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Gamesacer

孤帆远影碧空尽.
 
 

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2008年9月2日

MMORPG开发杂谈(二):免费VS收费
摘要: 听说韩国网游风行免费运营,心里暗想:NND,都免费了还怎么玩?!这里的担心有两重意思,作为一个玩家,一个很传统的玩家,我当时想,如果游戏里的东西可以花钱买到,那还有什么可玩的?还有什么好玩的?另外,作为一个游戏开发者,心里也想,都免费了,靠卖点道具骗玩家的钱,够吃饭么?一眨眼,国内也有人要免费运营了,记得是《巨商》,心里更是着急,不要国内也免费吧??。免费,免费,记得在2000年互联网泡沫的时... 阅读全文
posted @ 2008-09-02 13:00 李乐轩 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
 
MMORPG开发杂谈(一):任务系统设计
摘要: 最近一直在思考MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标: 1. 任务逻辑与程序逻辑完全脱离; 2. 服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写; 3. 必须方便任务的更新。 当然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个一般的实现方案: : 场景数据文件和任务相关的主要是NPC和调查触发器(例如调查一个石碑)。当玩家与NPC谈话... 阅读全文
posted @ 2008-09-02 12:57 李乐轩 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0)