摘要:
我认为真正的的标志是,有人承认自己在第17关时哭了. ----------------史蒂分.斯皮尔伯格 (关于游戏剧情的设计) Mark soderwall(关于游戏故事类型) 游戏故事可以分为以下几种类别: 1:沙盒式游戏:游戏的设计让玩家可以创建自己的故事.节奏以及结果.沙盒游戏给玩家的自由度很... 阅读全文
posted @ 2008-08-31 10:47
李乐轩
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2008年8月31日