摘要:
之前我写游戏加载都是从一个json文件写入要加载的文件名来实现加载,但是如果资源比较多的情况下,会导致非常难管理,需要逐个写入。所以换了另外一种方式来加载文件。首先,我是通过场景之前的切换时候,加载下一个场景的资源,避免一次加载导致内存占用过大,所以,我将各个场景中的资源分开单独的文件夹,如果两个或... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 19:34
HemJohn
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