六大设计模式原则
- 单一性原则:个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
- 开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)可以应该可以扩展,但不可以修改。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的(搬完砖可以去和水泥,但你仍然是搬砖工,搬砖工作不能停)。
- 依赖倒转原则:
- 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象;
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 里氏代换原则:子类型必须能替换掉它们父类型。(子类拥有父类所有非private的行为和属性)
- 迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
- 接口隔离原则:单一接口接口功能尽量细化,实现原子性。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
参考 自面向对象设计的SOLID原则 - 张善友 - 博客园 (cnblogs.com)
(49条消息) 大话设计模式_PowerMan_Frank的博客-CSDN博客_大话设计模式
posted on 2022-09-30 11:00 Arvin12138 阅读(40) 评论(1) 收藏 举报
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