C++特性简述
C++特性简述
//转C++了,老大问起一些问题,这里做一下记录
问题1:C++和Java的区别在哪里?
问题2:C++和C#的区别在哪里?
问题3:C++哪些地方设计的好,哪些地方设计的不好?
问题1:C++和Java的区别在哪里?
Java和C++的区别:
- 编译:C++采用GCC/G++编译器直接编译链接形成机器码,Java源码会经过一次编译 形成中间码(字节码的.clss文件),通过JVM的解释器解释成机器码
- 跨平台:不同的操作系统为C++提供了不同版本的编译器,Java的跨平台则是通过JVM实现的
- 指针:C++中有指针,Java中没有指针但是有引用
- 继承:C++支持直接多继承,Java不可多继承,子类只能有一个直接父类,通过继承的传递性实现多态。
- 面向对象:Java是纯面向对象的语言,所有代码(包括函数、变量)都必须在类中定义。而C++中还有面向过程的东西,比如是全局变量和全局函数(兼容C)
- 内存管理:C++中,开发需要自己去管理内存(不合理的内存操作会产生大量的内存碎片),但是Java中JVM有自己的GC机制,虽然有自己的GC机制,但是也会出现OOM和内存泄漏的问题。C++中有析构函数,Java中Object的finalize方法。
- 运算符重载:C++运算符可以重载,但是Java中不可以。同时C++中支持强制自动转型,Java中不行,会出现ClassCastException(类型不匹配)。
问题2:C++和C#的区别在哪里?
- C#是纯粹的面向对象语言,没有指针概念,有自动内存管理机制(某种意义上和Java很像)
- C#不支持多重继承
- 在标准的C#安全代码中不支持指针类型的操作,然而,你却能在微软所谓的“非安全代码”中操作指针类型对象。
- C#中所有对象都只能通过关键词“new”来创建,C++的“类名_对象名”方式在C#中变为声明一个引用。万物皆对象,连常见的数据类型都变为对象了。
- 数组变为了类,因此对于数组里的元素,.NET Framework直接提供了一系列的操作:查找、排序、倒置……
- 在C#里面,数组的元素都是存放在托管堆里面,比起C++的在内存里不确定位置申请一块连续空间要安全得多。
- C++的switch后跟参数必须是int型,而C#却允许string型,这点改进觉得真的是比以前方便多了!
- C#会禁止所有switch..case语句的失败情形,除非case语句后是空格,否则执行了前一个case语句就算没有break也会停止执行后面的case语句。
- 在异常处理上,C++允许抛出任何类型,而C#中规定抛出类型为一个派生于System.Exception的对象。
- C++的宏在C#中被抛弃了很多,而且也不建议使用,因此很少见。
- C++的模板在C#里没有了,但在C#中我们找到了能完成模板任务的更锋利的武器:委托。
- C++的全局变量这一概念没有了,C#和JAVA类似,要把所有东西都放在类里面,还建议使用命名空间包含起来。
- C#可以在定义类的时候直接给属性赋值,而C++这么做却会编译出错。
- C#里有静态构造函数一个概念,这个构造函数只执行一次,因此能够保证一些静态成员只被初始化一遍。
- C#有自动垃圾收集机制,防止内存泄露,把C++程序员从繁重的内存管理上解放出来。
- 更强的类型转换保护机制,比如说把float转成uint,直接转换0.35会变成0.34,是因为二进制无法表示这样的数字,使用System.Conver里的方法,可以安全地把类型安全转换过来。
问题3:C++哪些地方设计的好,哪些地方设计的不好?
哪些地方设计的好:指针
哪些地方设计的不好:没有内存回收机制
//自己看书或者从博客里查找到的,不一定正确,大家参考就行。
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