随笔分类 - NGUI
摘要:using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// + Scroll View /// |- UIWrappedContent /// |-- Item 1 /// |-- Item 2 /// |-- Item 3 /// public class LoopContent : UIWrapContent { protec...
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摘要:挂带UIScrollView上结构: UIScrollView --Grid ----Item目前只处理计算了UIGrid代码有冗余,仅为记录思路。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TurnPage : MonoBehaviour { public UIButton btn_leftOrT...
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摘要:/*粒子系统的渲染顺序列默认为3000,NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始。 * 当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000。*/ public UIWidget InFrontOfWidget; private void LateUpdate() { if (InFrontOfWi...
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摘要:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,
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