Fork me on GitHub
摘要: Sqlserver存储过程中使用try-catch和事务 阅读全文
posted @ 2020-09-20 19:28 HelloLLLLL 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sqlserver游标的使用 阅读全文
posted @ 2020-09-20 19:19 HelloLLLLL 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: u8开发问题再总结 阅读全文
posted @ 2020-09-20 18:47 HelloLLLLL 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c# 获得变量名称 阅读全文
posted @ 2020-09-11 15:18 HelloLLLLL 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#事件的实际应用 阅读全文
posted @ 2020-09-11 14:48 HelloLLLLL 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: u8插入单据的方法分享 阅读全文
posted @ 2020-08-28 15:33 HelloLLLLL 阅读(778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: sqlserver给某个用户授权某张表得操作权限,并利用这个用户进行跨库查询 阅读全文
posted @ 2020-08-28 15:05 HelloLLLLL 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首次调用用友u8api遇到的问题。 阅读全文
posted @ 2020-08-25 17:21 HelloLLLLL 阅读(1168) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上图: 我是直接网上搜得代码,不是本人写得。下面说说大体思路,继承DataGridViewButtonCell类实现自定义类比如这个:DataGridViewDetailButtonCell 里面,这里面就重写一个paint事件,click事件和一个判断鼠标是否在按钮区域内点击了按钮的方法。 接着 阅读全文
posted @ 2020-08-15 16:49 HelloLLLLL 阅读(380) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 一张表的索引,就是给表中的某个字段或某些字段建立一张单独的表,就像是书本的目录样的,其目的是提高表的查询速度。当查询条件里的字段设置了索引的时候,一般这个查询就会走索引,从而不会发生全表扫描,就提升了查询的速度。 它的缺点是,建立的索引表可能比这个表所占的物理空间都大。如果这个表还平凡的进行批量的插 阅读全文
posted @ 2020-08-15 15:21 HelloLLLLL 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用友二次开发个人认识 阅读全文
posted @ 2020-07-18 23:07 HelloLLLLL 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 管道模型的初步理解 阅读全文
posted @ 2020-05-28 15:42 HelloLLLLL 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写块克隆的一些体会 阅读全文
posted @ 2020-05-16 11:20 HelloLLLLL 阅读(701) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Objectarx 写镜像命令 阅读全文
posted @ 2020-05-15 15:07 HelloLLLLL 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MFC之动态调用自己写的类库中的类的成员方法 阅读全文
posted @ 2020-05-01 23:12 HelloLLLLL 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黄色的线是天正建筑2014画出来的墙炸开后的样子,炸开后全是AcDbLine。可以看到这个黄色的线在拐弯处,交叉处会出现多余的小线段,并且是不连续的,或者是超出了缺口,想要把它转变成梁就需要考虑这些因素。我的思路是这样的,第一步 过滤小于等于墙厚度的直线,这样多余的直线就会消失,之后保存剩下的线段到 阅读全文
posted @ 2020-04-22 16:04 HelloLLLLL 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: string转TCHAR。让用户定义插件执行命令。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 15:21 HelloLLLLL 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MFC宽窄字节总结 阅读全文
posted @ 2020-04-13 17:30 HelloLLLLL 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: blat发送验证码 CString转char* LoadLibrary 阅读全文
posted @ 2020-04-11 14:37 HelloLLLLL 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 递归遍历CTreeCtrl节点,找到其中某个节点文本并展开选中 阅读全文
posted @ 2020-04-11 12:27 HelloLLLLL 阅读(1244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if (m_list.GetSelectedCount() > 0) { POSITION pos= m_list.GetFirstSelectedItemPosition(); while (pos) { int nSelected = m_list.GetNextSelectedItem(pos 阅读全文
posted @ 2020-04-03 20:22 HelloLLLLL 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 登录框创建问题 阅读全文
posted @ 2020-04-03 12:24 HelloLLLLL 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CMenu subMenu, menuMain; menuMain.CreateMenu(); subMenu.CreateMenu(); subMenu.AppendMenuW(MF_STRING | MF_ENABLED, Dyn_Menu_MFC, TEXT("c++学院")); // 子项一 menuMain.AppendMenuW(MF_BYPOSITION | MF_POPUP | MF_STRING, (UINT)subMenu.m_hMenu, TEXT("MFC"));//主菜单 阅读全文
posted @ 2020-04-01 15:45 HelloLLLLL 阅读(704) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: c++动态内存知识总结 阅读全文
posted @ 2020-03-27 17:18 HelloLLLLL 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 带字母输入的aced函数 阅读全文
posted @ 2020-03-14 15:22 HelloLLLLL 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 判断图形是否在另一个图形内部。获取填充边界。 阅读全文
posted @ 2020-03-07 16:27 HelloLLLLL 阅读(498) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 步骤:1.先通过_.wmfout和_.import得到轮廓线,得到的轮廓线是一个块。 2.炸开这个块,得到的是2维多段线集合。AcDb2dPolyline 在炸开,得到直线集合。 3.这样得到的直线集合,发现除了能得到轮廓之后,在轮廓内部还会有重叠的直线,所以这一步就是删除轮廓内部重叠的直线。 4.到了这一步就只剩下轮廓直线集合了,这步就把这个剩余的直线转换为多段线。 阅读全文
posted @ 2020-02-29 12:35 HelloLLLLL 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 删除vector时,要注意下标的变换 阅读全文
posted @ 2020-02-29 11:28 HelloLLLLL 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: acedCommandS 实现pedit命令 阅读全文
posted @ 2020-02-29 11:11 HelloLLLLL 阅读(545) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 直线多段线自交 polyline自交检查 阅读全文
posted @ 2020-02-22 21:13 HelloLLLLL 阅读(791) 评论(1) 推荐(0) 编辑