游戏开发中的数学和物理算法(14):矩阵的相等和转置
矩阵通常在游戏处理表示有行和列的数据。
只有一行的矩阵,我们可以将其看成一个矢量。
数学表示:如图
在计算机中的表示:
矩阵的在计算机中通常有一个二维数组来表示。下面是一个三行三列的矩阵。

矩阵相等:
矩阵的行数和列数相等,并且对应行列的数值也要相等。
计算机判定实现两矩阵是否相等。

矩阵的转置数学表示
矩阵的转置的计算机中的实现

矩阵通常在游戏处理表示有行和列的数据。
只有一行的矩阵,我们可以将其看成一个矢量。
数学表示:如图
在计算机中的表示:
矩阵的在计算机中通常有一个二维数组来表示。下面是一个三行三列的矩阵。
矩阵相等:
矩阵的行数和列数相等,并且对应行列的数值也要相等。
计算机判定实现两矩阵是否相等。
矩阵的转置数学表示
矩阵的转置的计算机中的实现