策略模式

摘自《大话设计模式》(程杰 著)

简单工厂模式只是解决对象的创建问题,棉缎算法的时常变动会导致代码经常需要重新编译部署。

策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
每个算法可保证它没有错误,修改其中任一个时也不会影响其他的算法。
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。就商场收银系统的例子而言,在客户端的代码中就消除条件语句,避免了大量的判断。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化地减轻了客户端的职责。

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CashSuper.cs

abstract class CashSuper
{
    // 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
    public abstract double acceptCash(double money);
}

CashNormal.cs

class CashNormal: CashSuper
{
    // 正常收费子类
    public override double acceptCash(double money)
    {
        return money;
    }
}

CashReturn.cs

class CashReturn: CashSuper
{
    private double moneyCondition = 0.0d;
    private double moneyReturn = 0.0d;

    public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
    {
        this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
        this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
    }

    public override double acceptCash(double money)
    {
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition)
            result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;

        return result;
    }
}

CashRebate.cs

class CashRebate : CashSuper
{
    private double moneyRebate = 1d;
    public CashRebate(string moneyRebate)
    {
        this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
    }

    public override double acceptCash(double money)
    {
        return money * moneyRebate;
    }
}

CashContext.cs

class CashContext
{
    private CashSuper cs = null;

    public CashContext(string type)
    {
        switch (type)
        {
            case "正常收费":
                CashNormal cs0 = new CashNormal();
                cs = cs0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                cs = cr1;
                break;
            case "打8折":
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                cs = cr2;
                break;
        }
    }

    public double GetResult(double money)
    {
        return cs.acceptCash(money);
    }

}

Program.cs

double total = 0.0d; //用于总计
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
    // 策略模式与简单工厂结合的用法
    CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectItem.ToString());
    double totalPrices = 0d;
    totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
    total = total + totalPrices;
    lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " " + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
    lblResult.Text = total.ToString();
}
posted @ 2025-12-09 10:20  苦涩如影相随固  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报