策略模式
摘自《大话设计模式》(程杰 著)
简单工厂模式只是解决对象的创建问题,棉缎算法的时常变动会导致代码经常需要重新编译部署。
策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
每个算法可保证它没有错误,修改其中任一个时也不会影响其他的算法。
当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。就商场收银系统的例子而言,在客户端的代码中就消除条件语句,避免了大量的判断。
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化地减轻了客户端的职责。


CashSuper.cs
abstract class CashSuper
{
// 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回为当前价
public abstract double acceptCash(double money);
}
CashNormal.cs
class CashNormal: CashSuper
{
// 正常收费子类
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
CashReturn.cs
class CashReturn: CashSuper
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)
result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
return result;
}
}
CashRebate.cs
class CashRebate : CashSuper
{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money * moneyRebate;
}
}
CashContext.cs
class CashContext
{
private CashSuper cs = null;
public CashContext(string type)
{
switch (type)
{
case "正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
cs = cr1;
break;
case "打8折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
cs = cr2;
break;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}
Program.cs
double total = 0.0d; //用于总计
private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 策略模式与简单工厂结合的用法
CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectItem.ToString());
double totalPrices = 0d;
totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
total = total + totalPrices;
lbxList.Items.Add("单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " " + cbxType.SelectedItem + " 合计:" + totalPrices.ToString());
lblResult.Text = total.ToString();
}
浙公网安备 33010602011771号