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皓月当空的时候
努力学习的小菜鸡(只因)
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2023年4月13日
[UnityShader学习日志]1.第五章实验代码记录
摘要: 第五章实验 第一个Shader-最简单的顶点/片元着色器 Shader "Unlit/NewUnlitShader" { SubShader{ Pass{ CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float4 vert(float4 v
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posted @ 2023-04-13 17:16 月牙同学
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2023年4月12日
[魂类复刻学习日志]4.跳跃动作完全
摘要: 跳跃动作完全 提要 在之前加入的跳跃动画中,有太多的问题需要去解决,本节将着重于解决跳跃动画的各方面问题 扩展·有限状态机(FSM) 有限状态机(Finite - state machine, FSM),又称有限状态自动机,简称状态机。是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型
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posted @ 2023-04-12 21:40 月牙同学
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2023年4月10日
[魂类复刻学习日志]3.实现奔跑与初步跳跃
摘要: 实现奔跑与初步跳跃 实现奔跑动作 在资源中找到奔跑的动画,我们将其加入之前的ground混合树中,调节forward的取值范围,现在它是0-2了,当趋于2时Ybox会逐渐混合奔跑的动画。 接下来在代码中更改forward,并且关注速度的改变,由于奔跑是持续性的信号,按住即一直奔跑,所以实现也相对简单
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posted @ 2023-04-10 16:40 月牙同学
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2023年4月9日
[魂类复刻学习日志]2.实现控制移动
摘要: 实现控制移动 细节提要 Animator组件中的Apply Root Motion Apply Root Motion让角色动画驱动角色运动,提高了动画的使用效率。如果我们的动画是原地跑的时候,不需要勾选,而如果动画包含了角色移动,我们可以勾选来提升使用效率 导入外部模型(带有人形动画) 当 Uni
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posted @ 2023-04-09 17:22 月牙同学
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2023年4月6日
[魂类复刻学习日志]1.输入组件相关
摘要: 输入组件相关 本节内容: Unity中的输入 在游玩游戏时,我们通常会使用wasd来控制人物,而人物也通常有前后左右的四种移动方式,根据每个人不同的习惯,我们也可以更改移动的对应键,从而使得操作最适合自己。 在Unity中,我们使用Input库(UnityEngine)中的一系列GetKey方法来获
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posted @ 2023-04-06 18:18 月牙同学
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2022年10月29日
1.配置git环境与项目创建
摘要: 配置git环境与项目创建 [ ] 配置git环境 安装Git Bash 安装完成后在任意目录右键菜单:Git Bash Here 进入家目录:cd命令 生成密钥: ssh-keygen命令 用于为ssh生成、管理和转换认证密钥。SSH 密钥默认保留在 ~/.ssh 目录中。如果没有 ~/.ssh 目
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posted @ 2022-10-29 20:22 月牙同学
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2022年10月18日
入门DP总结(上)
摘要: 入门DP总结(上) 1.简单背包问题 (1) 01背包 ·简单题意:N件物品,每件有对应价值和占用容量,背包容量为V,每种物品使用一次。求不超过容量装入物品时的价值最大的方案。 ·思路(DP): 1.找出一种状态——>f[i][j] :表示仅从前i个物品选,容量为j且价值最大的选法 2.找出与他有联
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posted @ 2022-10-18 17:59 月牙同学
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