摘要: 第八章-透明效果 提要 透明是一种常见的效果,在实时渲染中若要实现透明效果,就需要在渲染模型时控制其渲染通道(Alpha),RGBA中的A指的就是透明度,也因此,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了记录有颜色值和深度值外,还有透明度,当透明度为1,即完全不透明,为0则完全透明 本节将采用两种方法 阅读全文
posted @ 2023-05-09 14:01 月牙同学 阅读(39) 评论(0) 推荐(1)