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2023年5月9日
[UnityShader学习日志]4.第八章实验记录
摘要: 第八章-透明效果 提要 透明是一种常见的效果,在实时渲染中若要实现透明效果,就需要在渲染模型时控制其渲染通道(Alpha),RGBA中的A指的就是透明度,也因此,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了记录有颜色值和深度值外,还有透明度,当透明度为1,即完全不透明,为0则完全透明 本节将采用两种方法
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posted @ 2023-05-09 14:01 月牙同学
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