借助游戏预启动提前加载游戏,读条快人一步

互联网游戏已成为大众调节枯燥生活的重要娱乐方式,其即时满足的娱乐属性能够让玩家快速沉浸其中,然而,玩家在启动大部分游戏时,常面临漫长的加载等待,被迫承受多重焦虑,若中途因来电、通知等被打断,更需重新排队加载。耐心耗尽下,不少玩家在启动过程中便选择退出,直接导致游戏应用流失大量玩家。

基于该问题,HarmonyOS SDK图形加速服务(Graphics Accelerate Kit)提供了游戏预启动加速能力,能够根据用户的使用习惯,在系统资源充足时提前拉起游戏应用,进行部分初始化和资源加载,从而在用户触发启动时显著缩短游戏启动时间,提升用户游戏体验。

业务流程

在应用实现游戏预启动的过程中,可能会遇到资源更新、用户未同意隐私协议等场景,此时开发者可以调用terminateGamePrelaunch接口,通知游戏启动加速服务终止当前预启动。

若在应用实现尤其预启动过程中,未检测到异常状态,那么游戏引擎会开始自渲染并运行到登录页或大厅界面,之后开发者可以调用completeGamePrelaunch接口,自主决定预启动到达的最终阶段,并在到达该阶段后及时通知启动加速服务游戏预启动已完成。

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开发实现

1.获取UIAbility启动原因。

开发者可在UIAbility的onCreate生命周期回调中通过want.parameters获取启动原因,当参数ohos.params.gamePrelaunch为true时,表示当前UIAbility是由游戏预启动运行的。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { launchAcceleration } from '@kit.GraphicsAccelerateKit';

let isPrelaunchStart: boolean = false;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    // 判断是否是预启动运行,want中ohos.params.gamePrelaunch可能为undefined,赋值时需设置默认值false
    isPrelaunchStart = (want.parameters?.["ohos.params.gamePrelaunch"] as boolean) ?? false;
    console.info(`EntryAbility onCreate, isPrelaunchStart:${isPrelaunchStart}`);
    // ...
  }
}

2.通知启动加速服务当前游戏预启动完成。

async completeGamePrelaunch() {
  if (!isPrelaunchStart) {
    // 若当次非预启动运行,游戏启动完成后不进行任何处理
    return;
  }
  if (canIUse('SystemCapability.GraphicsGame.LaunchAcceleration')) {
    try {
      // 通知启动加速服务,当次预启动已完成
      await launchAcceleration.completeGamePrelaunch(this.context);
      console.info('completeGamePrelaunch success');
    } catch (err) {
      console.error(`completeGamePrelaunch failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
    }
  }
}

3.通知启动加速服务取消当次游戏预启动。

async terminateGamePrelaunch() {
  if (!isPrelaunchStart) {
    // 若当次非预启动运行,游戏启动完成后不进行任何处理
    return;
  }
  if (canIUse('SystemCapability.GraphicsGame.LaunchAcceleration')) {
    try {
      // 通知启动加速服务,终止当前预启动
      await launchAcceleration.terminateGamePrelaunch(this.context);
      console.info('terminateGamePrelaunch success');
    } catch (err) {
      console.error(`terminateGamePrelaunch failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
    }
  }
}

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posted @ 2026-07-13 16:47  HarmonyOS_SDK  阅读(213)  评论(0)    收藏  举报