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2019年6月13日
40余力个人总结报告
摘要: 实 训 报 告 课程名称: 软件工程 实训项目: 余力的总结报告 实训时间: 2019.3.1--2019.6.6 实训班级: 16信计 实训人员: 余力 总 份 数: 1份 指导教师: 吴世枫 数学与系统科学 学院 工业中心203 实训室 2019 年 6 月 11 日 实 训 报 告 课程名称:
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posted @ 2019-06-13 18:53 余力
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2019年6月11日
第二次作业——Python基础和软件工程
摘要: 我对这门课的理解就是进行团队合作,运用所学过的语言,各自分工,创造出一个项目。 我想要学会一些做软件的技巧,不要拿到一个项目不知道从何下手,还想学会如何用python编写代码,毕竟之前没有接触过这门语言。因为做软件是一个大工程,可能一个团队一个学期都弄不完,所以我是真心想学到一些技巧的。Python
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posted @ 2019-06-11 15:25 余力
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2019年4月23日
需求规格说明书
摘要: GitHub地址:https://github.com/HardenMVB/5.8 1.引言 1.1目的 为明确软件需求、规划项目、确认进度、组织软件开发并测试而撰写本文档。同时,详细分析项目总体需求,可以作为软件开发工作的基础和依据以及确认测试和验收的依据。 1.2背景 本次待开发的软件为爱心24
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posted @ 2019-04-23 15:03 余力
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2019年4月8日
24点游戏需求分析
摘要: 1、学号:3040余力 3015林志达 2、需求分析: 我们的项目是一个网页版的24点游戏,该游戏中会随机出现4个数字,用户要通过一系列加减乘除的运算得到24的结果。 该游戏分为闯关模式和竞速模式两个部分。其中,闯关模式不限时间,竞速模式则采用倒计时的方式,闯的关越多越好。 如若想不出办法,我们还设
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posted @ 2019-04-08 22:06 余力
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2019年3月28日
第一次软件工程作业(改进版)
摘要: 1、Github项目地址:https://github.com/HardenMVB/3.28 2、PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 60 90 · Estimate · 估计这个任务需要
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posted @ 2019-03-28 17:42 余力
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2019年3月21日
第一次软件工程作业
摘要: 1、GitHub项目地址:https://github.com/HardenMVB/3.14 2、PSP PSP2.1Personal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟) Planning 计划 60 90 · Estimate · 估计这个任务需要多少时
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posted @ 2019-03-21 21:49 余力
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