关于Unity的两种调试方法

Unity的两种调试方法

1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个


2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试

先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences

 

调试前的连接----方法1:

用MonoDevelop打开一个要调试的脚本,然后关闭Unity编辑器,回到MonoDevelop按F5或者点击Debug按钮,这时候,会打开一个新的Unity3D界面,这时候就连接好了。

调试前的连接----方法2:

1.无需关闭Unity编辑器,在MonoDevelop的Run菜单下选择Attach to Process

 

2.然后选择Unity进程,这时候就连接好了。右边的调试按钮就变成可用的了,我们把视窗显示选择为Debug


开始调试

Debu模式脚本下面的位置会多出两个窗口,在脚本里面打一个断点(在行号的左边点一下或者按F9),点击Unity编辑器的运行按钮,程序开始运行。

 

当程序执行到断点的时候会暂停,两个窗口显示相关的变量和值。

 

调试完成

断开和Unity的连接:Run---->Detach

 

 

注意:

如果想用其他的编辑器比如使用Unity+VS2013,UnityVS需要下载一个VsTools的插件,有点麻烦。

 

posted @ 2017-08-31 20:41  杭者  阅读(15817)  评论(0编辑  收藏  举报