摘要:
前向渲染 先计算光照再裁剪。 前向渲染是现在最基础,也是最多引擎使用的标准。前向渲染的流程是给定一个几何体,引擎对其进行从顶点到像素着色器的一系列计算,然后输出到最终的图像缓冲区。场景中有多个几何体时,引擎就是对其挨个进行渲染,完成一个再继续下一个。 前向渲染的问题 前向渲染有一个问题就是无效渲染太 阅读全文
posted @ 2024-02-28 12:25
半只狗
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