算法学习Day35找零、身高队列、扎气球
Day35找零、身高队列、扎气球
By HQWQF 2024/01/21
笔记
860.柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。
顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
示例 1:
- 输入:[5,5,5,10,20]
- 输出:true
- 解释:
- 前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
- 第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
- 第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
- 由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。
贪心法
遍历账单模拟即可,贪心的点在优先用大面额的钱去找零。找不了说明不行。
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
int money5 = 0;
int money10 = 0;
for(int i = 0;i < bills.size();i++)
{
if(bills[i] == 5)
{
money5++;
}
else if(bills[i] == 10)
{
if(money5 > 0){money5--;money10++;}
else{return false;}
}
else if(bills[i] == 20)
{
if(money10 > 0 && money5>0){money5--;money10--;}
else if(money5 >= 3){money5 -=3;}
else{return false;}
}
}
return true;
}
};
406.根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people
表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki]
表示第 i
个人的身高为 hi
,前面 正好 有 ki
个身高大于或等于 hi
的人。
请你重新构造并返回输入数组 people
所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue
,其中 queue[j] = [hj, kj]
是队列中第 j
个人的属性(queue[0]
是排在队列前面的人)。
示例 1:
输入: people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
解释:
编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。
贪心法
先按照身高排序,大的在前,如果身高相同k大的人在后面(这样尽可能符合k表示前面身高更高或者相同的人的数量)
此时队列还没有符合要求,遍历队列调整每个人的顺序,既然k代表前面身高更高或者相同的人的数量,k其实就是下标,由于k有重复,那么k相同的人应该怎么办呢。
观察发现,k相同的人,我们可以按照从身高大到小的顺序放到k下标位置,这样先放大身高的,再放小身高的,不会影响大身高的k要求的成立性。比如先放[7,0]在0位置,再放[5,0]在0位置可行,但先放[5,0]在0位置,放[7,0]在0位置,[7,0],[5,0],大身高的人会破坏小身高的人k要求的成立性
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort (people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while (position--) { // 寻找在插入位置
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
452. 用最少数量的箭引爆气球
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球
贪心法
我们要经可能扎范围重复的气球,先将气球按左边界排序:
1 6
2 8
7 12
10 11
从左边的气球开始扎,为了经可能同时扎到右边的气球,我们应该在第一个气球的右边扎,如果第一个气球的右边大于第二个气球的左边,并且由于根据左边界排序(第二个气球的左边大于第一个气球的左边),说明两个气球重叠。
变量t代表最新扎的位置,我们尽可能在重叠区域的最右边扎以覆盖下一个气球。
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] < b[0];
}
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
sort (points.begin(), points.end(), cmp);
int t = points[0][1];//代表最新扎的位置,扎第一个气球
int result = 1;
for (int i = 0; i < points.size()-1; i++) {
if (!(t >= points[i+1][0] )) {
result++; // 需要一支箭
t = points[i+1][1];//直接扎下一个气球,经可能往右边扎
}
else {
t = min(t, points[i+1][1]); // 扎在重叠区域的最右边
}
}
return result;
}
};