随笔分类 - 概率与期望
摘要:3270: 博物馆 Description 有一天Petya和他的朋友Vasya在进行他们众多旅行中的一次旅行,他们决定去参观一座城堡博物馆。这座博物馆有着特别的样式。它包含由m条走廊连接的n间房间,并且满足可以从任何一间房间到任何一间别的房间。 两个人在博物馆里逛了一会儿后两人决定分头行动,去看各
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摘要:3036: 绿豆蛙的归宿 Description 随着新版百度空间的下线,Blog宠物绿豆蛙完成了它的使命,去寻找它新的归宿。 给出一个有向无环的连通图,起点为1终点为N,每条边都有一个长度。绿豆蛙从起点出发,走向终点。 到达每一个顶点时,如果有K条离开该点的道路,绿豆蛙可以选择任意一条道路离开该点
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摘要:1419: Red is good Description 桌面上有R张红牌和B张黑牌,随机打乱顺序后放在桌面上,开始一张一张地翻牌,翻到红牌得到1美元,黑牌则付出1美元。可以随时停止翻牌,在最优策略下平均能得到多少钱。 Input 一行输入两个数R,B,其值在0到5000之间 Output 在最优
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摘要:1415: [Noi2005]聪聪和可可 Description Input 数据的第1行为两个整数N和E,以空格分隔,分别表示森林中的景点数和连接相邻景点的路的条数。 第2行包含两个整数C和M,以空格分隔,分别表示初始时聪聪和可可所在的景点的编号。 接下来E行,每行两个整数,第i+2行的两个整数A
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摘要:1417: Pku3156 Interconnect Description 给出无向图G(V, E). 每次操作任意加一条非自环的边(u, v), 每条边的选择是等概率的. 问使得G连通的期望操作次数. (|V| <= 30, |E| <= 1000) 给出无向图G(V, E). 每次操作任意加一
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摘要:1076: [SCOI2008]奖励关 Description 你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物, 每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝
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摘要:#include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #include<cmath> #define N 1005 using namespace std; int T,n; double p,q,f[N]
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摘要:1426: 收集邮票 Description 有n种不同的邮票,皮皮想收集所有种类的邮票。唯一的收集方法是到同学凡凡那里购买,每次只能买一张,并且买到的邮票究竟是n种邮票中的哪一种是等概率的,概率均为1/n。但是由于凡凡也很喜欢邮票,所以皮皮购买第k张邮票需要支付k元钱。 现在皮皮手中没有邮票,皮皮
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摘要:2720: [Violet 5]列队春游 Description Input Output Sample Input Sample Output HINT 题解:对于这种题目我只能呵呵一笑欺负我是单身汪,哎! 一、 二、枚举每个位置,在枚举每个人,枚举每个人由当前位置可以看到的地方 于是: 于是我们
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摘要:2698: 染色 Description Input 输入一行四个整数,分别为N、M、S和T。 输入一行四个整数,分别为N、M、S和T。 Output 输出一行为期望值,保留3位小数。 输出 5 1 2 3 染色一次共有7种等概率方案(题目描述中提到),其中染2个格子有4种,染3个格子有3种,期望值
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摘要:版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 3450: Tyvj1952 Easy Description 某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:( 我们来简化一下这个游戏的规则 有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个
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