c#职责链模式
何为职责链
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
图如下:
职责链模式应用之请假管理
请假这个事情,相信每个人都不陌生。
我们公司是个相对很宽松的公司。
在公司里,如果你的请假时间小于0.5天,那么只需要向项目经理打声招呼就OK了。
如果超过了0.5天,但是还小于2天,那么就要去找人事部处理,当然,这就要扣工资了。
如果超过了2天,你就需要去找总经理了,工资当然也玩完了。
那么,对于我们来说,这个流程就是这样的。
也就是这样一个过程,你需要和你的直接上级——项目经理去打交道,最终可能是项目经理给你回邮件,可能是人事部给你回邮件,也可能是总经理给你回邮件。内部的过程其实应该是个黑盒子,你并不知道内部的消息是如何处理的。你需要找到的,只是你想要第一个交付的对象而已。
那么我们的代码应该是这样的。
首先我们要写一个请求的类。
class Request
{
private int day;
private string reason;
public int Day
{
get { return day; }
set { day = value; }
}
public string Reason
{
get { return reason; }
set { reason = value; }
}
public Request(int day, string reason)
{
this.day = day;
this.reason = reason;
}
}
接下来看下请求相应者,他们有两个核心方法,一个是相应操作,一个是选择继任者。
abstract class Boss
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private Boss successor;
public Boss Successor
{
get { return successor; }
set { successor = value; }
}
public Boss(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract bool PassRequest(Request request);
}
class PM:Boss
{
public PM(string name)
: base(name)
{ }
public override bool PassRequest(Request request)
{
int day = request.Day;
string reason = request.Reason;
if (day <= 0.5)
{
return true;
}
return Successor.PassRequest(request);
}
}
class HR:Boss
{
public HR(string name)
: base(name)
{ }
public override bool PassRequest(Request request)
{
int day = request.Day;
string reason = request.Reason;
if (day > 0.5&&day<=2)
{
return true;
}
return Successor.PassRequest(request);
}
}
class Manager : Boss
{
public Manager(string name)
: base(name)
{ }
public override bool PassRequest(Request request)
{
int day = request.Day;
string reason = request.Reason;
if (reason.Equals("正当理由"))
{
return true;
}
return false;
}
}
那么我们调用的时候就很简单了!
static void Main(string[] args)
{
Request request = new Request(3, "非正当理由");
Boss pm = new PM("pm");
Boss hr = new HR("hr");
Boss manager = new Manager("manager");
pm.Successor = hr;
hr.Successor = manager;
bool pass = pm.PassRequest(request);
Console.Write(pass);
}
灵活在哪
让我们来看下职责链究竟灵活在哪?
1. 改变内部的传递规则。
在内部,项目经理完全可以跳过人事部到那一关直接找到总经理。
每个人都可以去动态地指定他的继任者。
2. 可以从职责链任何一关开始。
如果项目经理不在,那么完全可以写这样的代码:
static void Main(string[] args)
{
Request request = new Request(3, "非正当理由");
Boss pm = new PM("pm");
Boss hr = new HR("hr");
Boss manager = new Manager("manager");
pm.Successor = hr;
hr.Successor = manager;
//bool pass = pm.PassRequest(request);
bool pass = hr.PassRequest(request);
Console.Write(pass);
}
职责链的缺点
让我们继续回到上面的例子,我们发现,其实当请假时间超过2天的时候,PM和HR其实没有做任何的事情,而只是做了一个传递工作。
而传递工作之后,他们就成了垃圾对象。
也就是说,他们在实际的处理中,并没有发挥任何的作用。
那么当这个链结构比较长,比较复杂的话,会产生很多的内存垃圾对象。
这也就是职责链的最大缺点之所在。

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