注解和反射
一、注解(Annotation)
是从JDK5.0引入的新技术
Annotation的作用:
·可以对程序作出解释
·可以被其他程序读取
Annotation的格式:
·注解是以"@注释名"在代码中存在,还可以添加一些参数值
Annotation的用处?
·可以附加在package , class , method , field等上面﹐相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问
内置注解
@Override:重写的注解
定义在java.lang.Override 中,此注释只适用于修辞方法﹐表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明
@Deprecated:过时警告
定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方法﹐属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择
@SuppressWarnings:
定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息.与前两个注释有所不同,你需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,我们选择性的使用就好了
@SuppressWarnings("all") -- 镇压警告(抑制所有类型的警告信息)
@SuppressWarnings("unchecked") -- 镇压警告(抑制单类型的警告信息)
@SuppressWarnings(value=("unchecked" ,"deprecation"})
public class Test01 {
//抑制全部警告
@SuppressWarnings("all")
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
String str = scan.next();
method02();
}
//过时警告
@Deprecated
public static void method02(){
}
//抑制单类型的警告信息
@SuppressWarnings("unchecked")
public static void method01(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add(123);
list.add("str");
}
}
元注解
Java定义了4个标准的meta-annotation类型:
@Target:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
ElementType的取值包含以下几种:
- TYPE:类,接口或者枚举
- FIELD:域,包含枚举常量
- METHOD:方法
- PARAMETER:参数
- CONSTRUCTOR:构造方法
- LOCAL_VARIABLE:局部变量
- ANNOTATION_TYPE:注解类型
- PACKAGE:包
@Retention:表示需要要在什么级别保存该注择信息,用于描述注解的生命周期 (默认值是runtime)
(SOURCE < CLASS < RUNTIME)
- SOURCE:源码级别保留,编译后即丢弃。
- CLASS:编译级别保留,编译后的class文件中存在,在jvm运行时丢弃,这是默认值。
- RUNTIME: 运行级别保留,编译后的class文件中存在,在jvm运行时保留,可以被反射调用。
@Document:说明该注解将被包含在javadoc中
@Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
自定义注解
@interface用来声明一个注解,格式:public @interface注解名{定义内容}
其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数.
方法的名称就是参数的名称.
返回值类型就是参数的类型(返回值只能是基本类型、Class、String、enum)
可以通过default来声明参数的默认值
如果只有一个参数成员,一般参数名为value()
自定义注解
//自定义注解 @Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface MyAnnotation01 { //注解参数 String[] author(); } //使用注解 @MyAnnotation01(author = {"hhy","cjk"}) public class Test01 { @MyAnnotation01(author = "fjj") public static void main(String[] args) { /** * 自定义注解 */ } }
注解使用一个value参数
//自定义注解 @Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface MyAnnotation01 { //注解参数 //使用value不用写键值对,直接写值 String[] value(); } //使用注解 @MyAnnotation01({"hhy","cjk"}) public class Test01 { @MyAnnotation01("fjj") public static void main(String[] args) { /** * 自定义注解 */ } }
多个注解参数
//自定义注解 @Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface MyAnnotation01 { //注解参数 String[] author(); String[] version(); } //使用注解 @MyAnnotation01(author = {"hhy","cjk"},version = "1.0") public class Test01 { @MyAnnotation01(author = "fjj" , version = "1.0") public static void main(String[] args) { /** * 自定义注解 */ } }
给注解参数设置默认值
//自定义注解 @Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface MyAnnotation01 { //注解参数 //default设置默认参数 String[] author() default "xxx"; String[] version() default "1.0"; } //使用注解 @MyAnnotation01() public class Test01 { @MyAnnotation01() public static void main(String[] args) { /** * 自定义注解 */ } }
二、反射(Reflection)
静态语言 VS 动态语言
动态语言:
·是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
·主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python等。
静态语言:
·与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。
·Java不是动态语言,但Java可以称之为“准动态语言”。即Java有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性让编程的时候更加灵活!
反射
Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法

加载完类之后,在堆内存的方法区中就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以,我们形象的称之为:反射

Java反射机制提供的功能
·在运行时判断任意一个对象所属的类·在运行时构造任意一个类的对象
·在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
·在运行时获取泛型信息
·在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
·在运行时处理注解
·生成动态代理
反射的优缺点
优点:
·可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
缺点:
·对性能有影响。使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。
·java.lang.Class:代表一个类
·java.lang.reflect.Method:代表类的方法
·java.lang.reflect.Field :代表类的成员变量
·java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器
Class类
在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承
以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。
对象照镜子后可以得到的信息:某个类的属性、方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口对于每个类而言,JRE都为其保留一个不变的Class类型的对象。一个Class对象包含了失定某个结构(class/interfacelenum/annotation/primitive type/void/)的有关信息。
·Class本身也是一个类
·Class 对象只能由系统建立对象
·一个加载的类在JVM中只会有一个Class实例
·一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一个.class文件
·每个类的实例都会记得自己是由哪个Class 实例所生成
·通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
·Class类是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相应的Class对象
Class类的常用方法

测试class类的创建方式有哪些
//测试class类的创建方式有哪些 public class Test { public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { Person person = new Student(); System.out.println("这个人是:" + person.getName()); //方式一:通过对象获得 Class person1 = person.getClass(); System.out.println(person1.hashCode()); //2128227771 //方式二:forName获得 Class person2 = Class.forName("com.qf.test.Student"); System.out.println(person2.hashCode()); //2128227771 //方式三:通过类名.class获得 Class<Student> person3 = Student.class; System.out.println(person3.hashCode()); //2128227771 //方式四:基本内置类型都包装类都有一个TYPE属性 Class type = Integer.TYPE; System.out.println(type); //int //获得父类类型 Class superclass = person1.getSuperclass(); System.out.println(superclass); //class com.qf.test.Person } } //实体类 class Person{ private String name; public Person() { } public Person(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } } class Student extends Person{ public Student(){ this.setName("学生"); } } class Teacher extends Person{ public Teacher(){ this.setName("老师"); } }
常见类型的Class对象
//常见类型的Class对象 public class Test { public static void main(String[] args) { Class c1 = Object.class;//类 Class c2 = Comparable.class;//接口 Class c3 = String[].class;//一维数组 Class c4 = int[][].class;//二维数组 Class c5 = Override.class;//注解 Class c6 = ElementType.class;//枚举 Class c7 = Integer.class;//基本数据类型 Class c8 = void.class;//void Class c9 = Class.class;//Class System.out.println(c1);//class java.lang.Object System.out.println(c2);//interface java.lang.Comparable System.out.println(c3);//class [Ljava.lang.String; System.out.println(c4);//class [[I System.out.println(c5);//interface java.lang.Override System.out.println(c6);//class java.lang.annotation.ElementType System.out.println(c7);//class java.lang.Integer System.out.println(c8);//void System.out.println(c9);//class java.lang.Class //只要元素类型与维度一样,就是同一个class int[] a = new int[1]; int[] b = new int[100]; System.out.println(a.getClass().hashCode());//2128227771 System.out.println(b.getClass().hashCode());//2128227771 } }



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