UE4 已经摆好的BSP网格体丢失了怎么办
在搭建郑州大学眉湖三维校园项目时,项目重新导入了一次地图资产数据,然后发现一些消失了,如下图所示:

这些地砖是用UE4的BSP画刷创建了,不是直接导入的模型,所以再创建一次肯定很麻烦。但幸运的是在重新导入地图数据时对项目进行了备份。
于是我想到先去之前的项目中创建一个临时地图(也叫Level关卡),然后将这些BSP网格体转移到临时地图中。如图所示,已将这些资产移动到Temp关卡中。

由于两个项目内容浏览器的资产是相同的(这是两个项目可以直接拷贝地图资产的重要前提),而且地图资产仅仅是记录了资源拜访的位置、文件夹目录等内容,不存储数据,所以可以拷贝成功。
【注】如果两个项目的内容浏览器的资产有区别,我们可以单独将某个项目缺少的资产拷贝过去,这样做了之后也可以直接拷贝地图资产而不出错;
直接将.umap格式的文件复制过去即可。


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