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2022年10月12日
DNS与HTTP/HTTPS分析
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 自建DNS服务器 内网域名的解析也得出公网去获取,效率低下 外部用户看到内网ip 地址,容易被hacker 攻击 云厂商权威DNS容易出故障,影响用户体验 持续扩大公司品牌技术影响力,使用自己的DNS系
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posted @ 2022-10-12 19:44 Luciferpluto
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2022年10月11日
企业级网络接入
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 网络接入 从输入网址到网站加载,计算机网络层面所经历的过程 域名解析——TCP建联——SSL握手 DNS解析——TCP建联——TLS握手——HTTP请求 如何从0——1搭建一个服务器 字节接入框架 企业
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posted @ 2022-10-11 10:41 Luciferpluto
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2022年10月10日
服务开发名词整理
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 基础名词整理 权威DNS:保存了相应域名的权威信息。权威DNS即通俗上“这个域名我说了算”的服务器 LocalDNS:缓存+递归查询,运营商(集团网)部署的本地DNS服务器,直接接受网内客户端请求 根D
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posted @ 2022-10-10 11:19 Luciferpluto
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2022年10月9日
网络架构初识
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 网络架构 网络提速 HTTP2.0 最大改进——增加了TCP复用 多路复用/stream 在单个TCP链接传输中,看出来是串行传输 如果TCP丢包,则会多路复用:依然有队头阻塞 QUIC/HTTP3.0
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posted @ 2022-10-09 11:34 Luciferpluto
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2022年10月8日
网络传输相关概念
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 网络传输 数据包 按层封装,本质上是一段内存,里面存储的内存是有序的,一般是按照TCP/IP的多层协议去封装。拆包/封包都是按照协议去写内存/读内存。 数据包发送 客户端与服务端进行交互——按层递进 DN
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posted @ 2022-10-08 22:15 Luciferpluto
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2022年10月7日
计算机网络基本概念
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 ——即打开APP,互联网会发生什么。从计算机网络引入 网络交互 网络接入 互联网 最重要的一个问题——最后一公里 对网络拓扑有一个整体认知 路由——同网段 解释:掩码决定子网的范围。若IP在子网掩码以内则
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posted @ 2022-10-07 19:12 Luciferpluto
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2022年10月5日
从运维到流程初识
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 运维阶段 飞机平飞阶段也有可能发生事故 用户量增加引起流量洪峰(12306抢票) 数据库表的数据量增长导致查询速度变慢 内存/进程泄漏导致服务资源不足 光缆被挖断 总结 经过需求阶段我们讨论该做什么不该做
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posted @ 2022-10-05 21:04 Luciferpluto
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2022年10月4日
从测试到发布的分类
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 测试阶段 测试推荐: 在左边的图为传统测试金字塔:即越底层的测试粒度越细,就需要越多的数量去覆盖所有场景,越顶层的测试越能用少量的case覆盖大多数场景。 但是有一个软件开发中的常识:越早发现的缺陷解决成
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posted @ 2022-10-04 19:39 Luciferpluto
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2022年10月3日
初始开发阶段的工作流程
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 开发阶段 云原生的发展,深刻改变了后端发展 云原生下的开发 传统虚拟机: 在物理主机中虚拟出多个虚拟机,每个虚拟机拥有自己的操作系统 运维人员负责维护和交付虚拟机 每个虚拟机中都要安装相应的依赖环境 容器
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posted @ 2022-10-03 10:31 Luciferpluto
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2022年10月2日
需求的流程经过
摘要: 持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 流程由来 团队规模和流程的关系 常见的协作模型 瀑布模型 将整个软件开发按各个阶段排成一条线,完成前一个阶段后进行下一个阶段。 缺点:效率低下,容易浪费时间 敏捷开发 以更小的团队,更快速的进行迭代,在敏
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posted @ 2022-10-02 11:54 Luciferpluto
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