JavaScript_原始值和引用值
在ECMAScript中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
原始值
存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
引用值
存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(poin),指向存储对象的内存处。
为变量赋值时,ECMAScript的解释程序必须判断该值是原始类型还是引用类型。要实现这一点,解释程序则需要尝试判断该值是否为ECMAScript的原始类型之一,即:Undefined、Null、Boolean、Number和String型。由于这些原始类型占据的空间是固定的,所以可以将他们存储在较小的内存区域——栈中,这样存储便于迅速的查寻变量的值。
在许多语言中,字符串都被看做引用类型,而非原始类型,因为字符串的长度是可变的,ECMAScript打破了这一传统。
如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会变化,所以不能把他放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的占空间的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无人和负面影响。如图所示。

原始类型
如前所述,ECMAScript有5中原始类型(primitive type),即:Undefined、Null、Boolean、Number和String。ECMA-262把术语类型(type)定义为值的集合,每种原始类型定义了它包含的值的范围及其字面量表示形式。
ECMAScript提供了typeof运算符来判断某个值是否是在某种类型的范围内。如果是原始类型,可判断出他表示的是哪种原始类型,如:(typeof 2) = number
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