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2016年1月10日
iOS-OC对象模型
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/fanyiyao980404514/article/details/44864663在C++的内存模型中我们知道,我们通过虚函数列表来存储虚函数的虚拟内存地址,再数据块中加入一个指向虚函数列表的指针变量,通过指针变量来得到虚函数列表,再通过虚函数列表来...
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posted @ 2016-01-10 08:42 学计算机的那个
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2016年1月4日
iOS混合应用开发入门
摘要: 原文出处:cocoacontrols译文出处:魏志峰(@JeremyWei)欢迎分享原创到伯乐头条http://blog.jobbole.com/46554/介绍上周(译者:原文成于2012.07.06),纽约时报透露说Facebook一直在致力于对其iOS应用进行重大升级。这个事实本身没有什么新闻...
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posted @ 2016-01-04 22:39 学计算机的那个
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2016年1月2日
Layer 中自定义属性的动画
摘要: 原文:http://objccn.io/issue-12-2/Layer 中自定义属性的动画默认情况下,CALayer及其子类的绝大部分标准属性都可以执行动画,无论是添加一个CAAnimation到 Layer(显式动画),亦或是为属性指定一个动作然后修改它(隐式动画)。但有时候我们希望能同时为好几...
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posted @ 2016-01-02 11:35 学计算机的那个
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@property、@synthesize和dynamic的用法
摘要: 原文: http://blog.csdn.net/hherima/article/details/8622948@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用。功能:让编译器自动编写...
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posted @ 2016-01-02 10:30 学计算机的那个
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2015年12月21日
iOS UIBezierPath类 介绍
摘要: 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类...
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posted @ 2015-12-21 23:35 学计算机的那个
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2015年12月16日
AFNetworking 3.0迁移指南
摘要: AFNetworking 3.0AFNetworking是一款在OS X和iOS下都令人喜爱的网络库。为了迎合iOS新版本的升级, AFNetworking在3.0版本中删除了基于NSURLConnectionAPI的所有支持。如果你的项目以前使用过这些API,建议您立即升级到基于NSURLSess...
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posted @ 2015-12-16 23:14 学计算机的那个
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2015年12月15日
NTFS 读写高手进阶 - Windows 格式硬盘 Mac存文件
摘要: 常识:硬盘格式:FAT32 - WIndows 硬盘分区格式, 有点通用性高, 缺点不支持单个大于 4G 的文件.exFAT - Windows 硬盘分区格式, 兼容性低. 稳定性不如 FAT32.NTFS - Windows 硬盘分区格式, 使用广泛, 缺点, 在 OS X 不能直接写入文件. 只...
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posted @ 2015-12-15 21:12 学计算机的那个
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2015年12月4日
iOS 保持界面流畅的技巧
摘要: 这篇文章会非常详细的分析 iOS 界面构建中的各种性能问题以及对应的解决思路,同时给出一个开源的微博列表实现,通过实际的代码展示如何构建流畅的交互。Index演示项目屏幕显示图像的原理卡顿产生的原因和解决方案CPU 资源消耗原因和解决方案GPU 资源消耗原因和解决方案AsyncDisplayKitA...
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posted @ 2015-12-04 20:17 学计算机的那个
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详解CALayer 和 UIView的区别和联系
摘要: 前言前面发了一篇iOS 面试的文章,在说到 UIView 和 CALayer 的区别和联系的时候,被喵神指出没有切中要点,所以这里就 CALayer 和 UIView 这个问题重新整理了下。这里会先分条解释,最后会在文章的结尾给出概括性总结。1.首先UIView可以响应事件,Layer不可以.UIK...
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posted @ 2015-12-04 20:05 学计算机的那个
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2015年12月2日
IOS开发—UITableView重用机制的了解
摘要: 引言对于一个UITableView而言,可能需要显示成百上千个Cell,如果每个cell都单独创建的话,会消耗很大的内存。为了避免这种情况,重用机制就诞生了。假设某个UITableView有100个数据需要显示,即需要100个Cell,然而屏幕中最多只能一次性显示10个Cell,那么有一个办法可以不...
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posted @ 2015-12-02 19:48 学计算机的那个
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