摘要: 一,动画:Animator和Animation 给游戏物体绑定Animator 给Animator绑定Controller并添加Animation 动画转变->右击->Make Transition,设置切换条件 通过调节Samples控制动画速率 二,镜头跟随 1,代码实现: using Syst 阅读全文
posted @ 2021-07-28 22:36 Gylhc 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今日代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb; publ 阅读全文
posted @ 2021-07-26 19:17 Gylhc 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 控制反转,第一次听到这词的时候感觉云里雾里的,不假思索便觉得是个高端词汇,但只要初步了解一下就发现其实并不复杂。 首先,IOC并不是一种编程模式或是架构,而是一种思想。 该思想的核心便是控制反转,没错,字如其名。 现在请你回想一下,平时我们做项目的控制权是在用户手上还是在我们程序员手上。 你可能会觉 阅读全文
posted @ 2021-07-20 11:45 Gylhc 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)