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GuyaWeiren
立志当一名逗比程序猿
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2025年1月20日
基于反射实现的零GC高效率Unity组件绑定
摘要: 前言 我是狗猥,上一世,我使用传统方式绑定UI上的组件,却因xLua扩展代码太多撑爆丹田沦为废人,失去了争夺主程岗位的资格,最后在测试同学的讥笑声中饮恨西北。 再次睁开眼,我穿越回到了拼UI的那一天。重生归来,这一世我要设计一个船新的绑定方式,夺回本就属于我的一切! 今天要分享的是最近搞的一套组件绑
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posted @ 2025-01-20 00:51 GuyaWeiren
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