随笔分类 - WPF
摘要:我们将资源文件添加至.net C#工程时,文件的生成操作有多种可选方式。通常用的多的是两种:[嵌入的资源]和[Resource],如果从需要从代码中使用这些资源文件,不同生成操作则对应不同的引用方式: [嵌入的资源] Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(
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摘要:最近看了一些科技感UI设计,其中很多的按钮都不是常见的圆角边,而是斜角边。查了一下,wpf中好像没有现成的斜角border,网上也没搜到现成的,于是自己写了点时间做了一个,写的较简单,有一些bug(主要是没有去管一些极值情况),但也基本可用了。 下面与大家分享一下代码: 先上效果: 前台代码: <W
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摘要:本篇记录一点wpf中常用到的东西,没经过整理,主要方便自己以后找起来方便。 资源uri的完整写法 从后台获取编译方式为Resource的资源文件
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摘要:最近在用WPF制作一款软件,需要像ps一样表示透明区域,于是制作了一个马赛克背景的style。实现比较简单,那么过程和思路就不表了,直接上代码 <DrawingBrush TileMode="Tile" Stretch="Uniform" ViewportUnits="Absolute" Viewp
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摘要:本次又遇到了WPF编写触控程序的一个问题,虽然已解决,但原因确搞不太明白,希望有大神看到这篇文章帮我解答。 在项目中实现了自己定义的icommandsource,因为需要对触控有特殊需求,控件对鼠标与触摸有了各自的事件响应,以下代码是原始touchup事件的处理逻辑。 使用该控件编写界面,触摸点击按
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摘要:最近在项目中自己写了一个控件A,继承自contentcontrol,实现了icommandsource接口。(因需求特殊并没有使用buttonbase及它的派生类为基类),控件A在测试程序中运转良好,绑定的命令响应方法能够被正确执行。下边代码是控件A执行命令的部分: 但在实现项目中,我将控件A放在了
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