类作为成员变量类型&接口作为成员变量类型
任何一种数据类型都是可以作为成员变量类型的
1.类作为成员变量类型
成员变量不仅能用基本类型,还可以用任何一种类


可以看到FwAddressItem是一个类,可以作为成员变量类型。

上面的Weapon就是一个类,weapon是一个对象
调用的时候

Hero.java
package cn.yjg.day10.demo03;
public class Hero {
// 游戏当中英雄的角色
private String name; // 英雄名字
private Weapon weapon; // 武器
private int age; // 英雄年龄
public Hero(){
}
public Hero(String name, Weapon weapon, int age) {
this.name = name;
this.weapon = weapon;
this.age = age;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name +"正在用" + weapon.getCode() + "攻击对方!");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
Weapon.java
package cn.yjg.day10.demo03;
public class Weapon {
private String code; // 武器代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
DemoMain.java
package cn.yjg.day10.demo03;
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");
// 为英雄配置武器
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
}
}
运行结果:
![]()
2.接口作为成员变量类型
Hero.java
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
接口Skill
public interface Skill {
public abstract void use();
}
接口实现类SkillImpl.java
public class SkillImpl implements Skill {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~biu~biu~~~~");
}
}
DemoGame.java
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 设置英雄的技能
hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
hero.attack();
}
}
运行结果:


不用接口实现类,使用匿名内部类

进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象

3.接口作为方法的参数和返回值



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