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1.分析阶段

 

  • 用例图,用例图包括实体与系统(即用户与其他的系统)之间的交互,以用程序需要实现的功能点;
  • 活动图,活动图关注问题领域(人和其他代理程序工作的实际深间,程序的目标领域)的工作流,
                而不关心程序的逻辑流;

 

2.观察对象交互时

 

  • 交互图,交互图表现出特定对象之间怎样互相交互。因为它们处理的是特定的情况而不是普遍的情况,
                所以它们在需求检查和设计检查中都能帮上忙。最常用的一种交互图是——顺序图
3.设计阶段
  • 类图,类图详细描述类之间的关联;

 

4.观察一个对象在不同状态下的不同行为

 

  • 状态图, 状态图详细描述对象可能处于的不同状态和状态之间的转换;

 

5.配置阶段

 

  • 配置图,配置图表现出不同的模块怎样配置;