上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 45 下一页
摘要: 1、服务器配置 阿里云 单核CPU,2GB的RAM,SSD硬盘,安装TFS实例 TFS2018要求SQL Server 2016 (minimum SP1)以上.其要求有以下几点: (1)、安装SQL Server时,请确保至少安装数据库引擎和全文搜索服务。 (2)、确保配置TFS的账户的SQL S 阅读全文
posted @ 2018-10-27 00:41 郑小超 阅读(3888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文关于微软的团队协作工具TFS2018搭建 1、操作系统要求 TFS可以安装在Windows Server和Windows PC操作系统中,但是TFS2018和2018只支持64位操作系统中,早期的版本没有操作系统的位数限制.建议将TFS安装到服务器上,除非TFS用于个人使用. 下面是TFS版本的 阅读全文
posted @ 2018-10-26 19:33 郑小超 阅读(3432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、问题 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如创建对象的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给调用者带来麻烦,那么如何在不损失接口透明性的情况下,解决这些麻烦? 2、解决方案 通过架设一层中间层,让这层中间层来解决上面的麻烦,也就是我们所说的代理。大致的结 阅读全文
posted @ 2018-10-21 23:56 郑小超 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、面向对象的缺点 虽然OOP能很好的解决系统抽象的问题,并且在大多数的情况下,也不会损失系统的性能。但是在某些特殊的业务下,由于对象的数量太多,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.示例代码如下: 调用代码如下: 在客户端系统生成了一千万个对象实例,最后产生了369M的内存开销,还单单是一个 阅读全文
posted @ 2018-10-21 01:29 郑小超 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、系统的复杂度 需求:开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎、控制器、车轮等各子系统构成.然后由对应的子系统调用. 常规的设计如下: ok,这是最简单的实现,完成了游戏系统对坦克系统的调用,将上面的系统调用抽象成一张构成图,如下: 可以发现,坦克系统的各个组成 阅读全文
posted @ 2018-10-20 15:48 郑小超 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、需求 假设让我们去设计FCL中的Stream类,该类具有流类的基本功能,除了有各种不同类型的流外(如内存流、文件流、网络流等等),但是在不同的业务场景下,如处理银行业务,需要给相关的内存流进行加密操作,给相关的银行视频业务,进行视频流加密操作. 2、通常性的做法 ok,上面的设计符合我们的需求, 阅读全文
posted @ 2018-10-20 02:00 郑小超 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概述 在面向对象系统中,经常会遇到一些具有"容器性质"的对象,它们自己在充当容器的同时,也充当其他对象的容器. 2、案例 需要构建一个容器系统,需要满足以下几点要求: (1)、容器需要能创建和删除子容器 (2)、但是整个系统有最终的容器结构一一取名SingleBox (3)、容器有自有业务逻辑, 阅读全文
posted @ 2018-10-19 21:46 郑小超 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现有一个需求,一个游戏系统需要构建不同风格的房屋,暂不考虑其他设计模式,需要能实现在PC端、移动端....等等多个平台的构建.最简单的实现方式如下: ok,这种设计虽然能很好的满足需求,但是这里只列举了两种平台,如果之后需要支持更多的平台,这种设计模式显然不行,因为产生的类会原来越多.随之维护的成本 阅读全文
posted @ 2018-10-19 01:20 郑小超 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、概要 适配:即在不改变原有实现的基础上,将原先不适合的接口转换成适合的接口. what is Apater?适配,这个概念在生活中无处不在,比如你的iphone 4手机充电器坏了,这是时候只有一个iphone 8的充电器,两个充电器的头并不匹配,这个时候,你就需要一个充电器适配器.这个适配器将8 阅读全文
posted @ 2018-10-18 16:47 郑小超 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 具体参考抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式,本文在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上进行业务进一步抽象,不做详细原理介绍. 1、在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上,提出了一个代码上的需求,需要对前面的风格进行抽象,将相同风 阅读全文
posted @ 2018-10-16 00:55 郑小超 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ··· 45 下一页