Green1127

C++代码存放设施 site - 01 所有UTF-8已同步

博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理
//源代码转自:https://vijos.org/discuss/5d65f0b4f413620449abf6f2#1566961910
//新代码转自:https://www.luogu.com.cn/blog/369209/sui-ji-mi-gong
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define Height 25 //迷宫的高度,必须为奇数
#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数
#define Wall 1
#define Road 0
#define Start 2
#define End 3
#define Esc 5
#define Up 1
#define Down 2
#define Left 3
#define Right 4
int map[Height+2][Width+2];
void gotoxy(int x,int y) { //移动坐标
	COORD coord;
	coord.X=x;
	coord.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord );
}
void hidden() { //隐藏光标
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
	cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
	SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void create(int x,int y) { //随机生成迷
	int c[4][2]= {0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向
	int i,j,t;
//将方向打乱
	for(i=0; i<4; i++) {
		j=rand()%4;
		t=c[i][0];
		c[i][0]=c[j][0];
		c[j][0]=t;
		t=c[i][1];
		c[i][1]=c[j][1];
		c[j][1]=t;
	}
	map[x][y]=Road;
	for(i=0; i<4; i++)
		if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) {
			map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;
			create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);
		}
}
int get_key() { //接收按键
	char c;
	while(c=getch()) {
		if(c==27) return Esc; //Esc
		if(c!=-32)continue;
		c=getch();
		if(c==72) return Up; //上
		if(c==80) return Down; //下
		if(c==75) return Left; //左
		if(c==77) return Right; //右
	}
	return 0;
}
void paint(int x,int y) { //画迷宫
	gotoxy(2*y-2,x-1);
	switch(map[x][y]) {
		case Start:
			printf("入");
			break; //画入口
		case End:
			printf("出");
			break; //画出口
		case Wall:
			printf("▇");
			break; //画墙
		case Road:
			printf("  ");
			break; //画路
	}
}
void game() {
	int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处
	int c; //用来接收按键
	while(1) {
		gotoxy(2*y-2,x-1);
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
		printf("▇▇"); //画出玩家当前位置
		SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);

		if(map[x][y]==End) { //判断是否到达出口
			gotoxy(30,24);
			printf("到达终点,按任意键结束");
			getch();
			break;
		}
		c=get_key();
		if(c==Esc) {
			gotoxy(0,24);
			break;
		}
		switch(c) {
			case Up: //向上走
				if(map[x-1][y]!=Wall) {
					paint(x,y);
					x--;
				}
				break;
			case Down: //向下走
				if(map[x+1][y]!=Wall) {
					paint(x,y);
					x++;
				}
				break;
			case Left: //向左走
				if(map[x][y-1]!=Wall) {
					paint(x,y);
					y--;
				}
				break;
			case Right: //向右走
				if(map[x][y+1]!=Wall) {
					paint(x,y);
					y++;
				}
				break;
		}
	}
}
int main() {
	int i,j;
	srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子
	hidden(); //隐藏光标
	for(i=0; i<=Height+1; i++)
		for(j=0; j<=Width+1; j++)
			if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫
				map[i][j]=Road;
			else map[i][j]=Wall;
	create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数
	for(i=0; i<=Height+1; i++) { //边界处理
		map[i][0]=Wall;
		map[i][Width+1]=Wall;
	}
	for(j=0; j<=Width+1; j++) { //边界处理
		map[0][j]=Wall;
		map[Height+1][j]=Wall;
	}
	map[2][1]=Start; //给定入口
	map[Height-1][Width]=End; //给定出口
	for(i=1; i<=Height; i++)
		for(j=1; j<=Width; j++) //画出迷宫
			paint(i,j);
	game(); //开始游戏
	getch();
	return 0;
}

  

posted on 2026-01-02 17:14  Green_wang  阅读(1)  评论(0)    收藏  举报