摘要:
防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发时间,时间处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,有一次触发了事件,就重新开始延时。 注:这个按钮所注册的点击事件只有在1s之内没有再次点击该按钮才会执行弹框,如果点击了按钮之后1s之内再次点击按钮,则会以第二次按钮点击的时间为基准,往后延迟1s后 阅读全文
posted @ 2019-03-16 21:57
GouKu
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摘要:
原理:找出不再继续使用的变量,然后释放掉其占用的内存。 策略1:标记清除 当变量进入环境(可以理解为一个函数开始执行了)时,就将这个变量标记为“进入环境”,从逻辑上讲,不能释放掉进入环境的变量,而当变量离开环境的的时候,则将其标记为离开环境。 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标 阅读全文
posted @ 2019-03-16 21:52
GouKu
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摘要:
用css画三角形 阅读全文
posted @ 2019-03-16 21:50
GouKu
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