随笔分类 - 项目总结
摘要:差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格。然后在画布上增加监听器来监听鼠标点击的部分,然后在邻近的网格交点处绘制棋子,这样就实现了下棋的效果。 逻辑处理部分 19X1
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摘要:项目概述 项目的流程 首先先是实现好哈夫曼压缩的逻辑,我分别将压缩和解压缩封装成两个类。接着利用Java的图形界面工具swing构造用户的GUI界面实现主类。 哈夫曼压缩原理 哈夫曼编码是一个01串,所以每一位编码可以用计算机中的最小单位 位 来存储。其的主要思想是将出现频率高的字符放在靠近根的位置
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         浙公网安备 33010602011771号
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