关于UML第一部分和设计模式原则的总结

关于UML第一部分和设计模式原则的总结:
设计模式之禅全书讲解极为严谨和透彻,第一部分包括
单一职责原则(SRP)

-一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

开放封闭原则(OCP)

-类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)

Liskov替换原则(LSP)

-子类必须能够替换它们的基类

依赖倒置原则(DIP)

-高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

-抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则(ISP)

-不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。

设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系
深刻理解面向对象是学好设计模式的基础,掌握一定的面向对象设计原则才能把握面向对象设计模式的精髓,从而实现灵活运用设计模式。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可复用、可扩展、可维护
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心
特定的问题,特定的解决套路

posted @ 2021-01-28 20:51  计应191西第二组  阅读(71)  评论(0)    收藏  举报