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用AutoCAD设计航模

Posted on 2004-07-07 15:37  成就荣耀  阅读(3143)  评论(5)    收藏  举报

    随着计算机的日益普及,它已经不再只是研究机构、大学或大公司才拥有的娇责机器,普通人也能用它做一些以前连想都不能想的事情了。领 略过它的强大功能的人,无不为之赞叹,为之倾倒。

    用计算机来设计航模,大概也算得上是一件小小的新鲜事了。

    其实我的本意并不是设计航模,只不过是结合自己的兴趣学习使用计算机及相关的软件——AutoCAD。利用暑假的时间经过二番“死磨烂泡”,总算掌握了用AutoCAD作图的基本方法,并领略了一番它的精彩的三维世界。心得体会甚多,其中有一些值得与航模爱好者们分享。

    相对于手工作图而言,用计算机绘图是一种全新的方法,体现了许多手工制图所无法比拟的优越性。在现代工业技术中,设计和制造是密不可分的,设计的过程也是建立产品或图形数据库的过程。在制造过程中,这些图形数据库又可以为数控机床直接利用,自动加工出产品。当然,业余航模爱好者是不可能有这样条件的,也用不上这些高级的功能;只要你有一台打印机把计算机里的图象输出来,同样能大大地提高你制作的效率和质量,令你在模型飞机的设计和制作过程中感受一新。

    制作航模飞机的第一步往往就是画翼型。手工画飞机翼型不但烦琐而且难以保证精确,而用计算机画翼型简直就是小菜一碟。AutoCAD提供了许多画曲线的工具,你无需编程,只要用PLINE或SPLINE命令就可以设计出或根据已有的翼型数据表画出光滑、精确的翼型。用现有的飞机翼型数据表画机翼翼型时,只要依次输入各坐标数据,AutoCAD即自动连接各坐标点并合成光滑的曲线。画好的飞机翼型还可以用SCALE命令进行任意地缩放,当制作梯度很大的梯形机翼时,这个命令特别有用。图形经打印输出后,贴在木板上加工出翼肋。机身隔框等零件也可以用同样的方法制作。这种方法比起用数控机床自动加工要落后得多,但比起完全的手工操作毕竟是先进多了。

    二维绘图是AutoCAD的基本功能,但AutoCAD的真正精彩之处却在于它强大的三维功能。利用这些功能,你可以直接在三维空间里绘制产品的模型图。图1就是作者画的水上模型飞机的三维线架图。计算机里保存了这架模型的线条在三维空向的各种信息,你可以很方便地得到模型在任意方向、任意距离、任意视角的平行投影图或透视图(当然也包括常用的三面视图),并用绘图仪或打印机把它准确地输出到图纸上。你还可以在线架图的基础上加上曲面,这样计算机就可以给模型染色,产生象照片一样的效果。模型虽然还没有制作出来,但利用计算机里的“虚拟”的模型,你已经可以准确地、全方位地了解设计的效果了。所有这些,都是传统的手工制图所不可能做到的。

    当然,三维作图是有一定难度的.要想透彻地理解用户坐标系(UCS)、视图变换、模型空间、图纸空间、点过滤器等概念,随心所欲地利用AutoCAD表达自己的设计思想,需要大量的实践。有些读者可能已经尝试过AutoCAD的3D功能,但对于一些稍微复杂一点的形体往往就感到束手无策。以下概略地谈谈图1所示模型飞机三维图的作图要点,希望能对感兴趣的读者有所启 发。为了防止线条过多看不清楚,图中 表面网格没有画出来。

    1.Auto CAD为构造三维模型提供 了三种手法:一种是线架模型;一种是曲面模型;还有一种是实体模型。实体 模型具有使用方便、信息量大等优点, 但由于这种方法是通过一些基本的几何体的加减运算(布尔运算)来构造实体 的,因此对于一些具有复杂曲面的形体 往往无能为力。而利用三维多义线 (3D POLYLINE)、样条曲线(SPLINE) 和AutoCAD提供的各种画曲面的手段 相结合,几乎可以不受限制地在三维空间构造任意形状的复杂曲面。因此,结 合模型飞机的外形特点,我采用先用线 条搭架子,然后再加上外壳的办法作图。

 

    2.如果已知空间曲线在两坐标平 面的投影,则可以根据这两个投影作出这条空间曲线。方法如图3所示,先在 平面投影图上作出必要的辅助线,然后 就可以用3DPOLY或SPLINE命令配合点过滤器(POINTFILTER)准确地作出 所求的三维曲线了。前页图1中航模飞 机的机身轮廓曲线,就是这样做出来的。只要能够准确地做出空间曲线,就 可以根据这些曲线用EDGESURF命令 或TABSURF命令构造各种复杂的曲面 

    3.SPLINE命令和3DPOLY命令既可 以画平面曲线也可以画三维曲线;但平面曲线最好用平面多义线 (POLYLINE)画,因为平面多义线的 编辑命令较多,能够自由地断开和连接。在作曲面时,这一点非常重要,因 为有时往往在作这个曲面时需要把曲线 断开,而作另一个曲面时却又需要把曲线连接起来。如果你用的是样条曲线, 则一旦断开就无法再连接起来,有时会 对作曲面带来不便。解决的办法还是有的、那就是在断开的样条曲线上再作一 条与之重合的样条曲线(注意使用点捕 捉的NEAREST选项)。

    4.在作彼此相连的曲面对,新作的曲面往往使在作与之相连的曲面时无法选中边线。解决的办法是把线框和表面放在不同的图层,把表面所在的图层关闭,在线框所在的图层作曲面;作完以后再用DDMODIFY命令把它改到面所在的图层,这样更改后新作的面马上从屏幕上消失,从而不影响相邻面的选边(若要重新看到面,只要再把面所在的图层打开)。还有一个办法是先暂时把新作的面删除,待作好相邻的面后再用OOPS命令恢复。将线框和表面放在不同图层还有一个好处,就是可以分别对线框图和表面图进行观察和编辑。

 

    5.有时候需要用空间三条首尾相 连的曲线作一个曲面,但EDGESURF 命令却需要四条首尾相连的曲线,这时 只需把其中的一边断开就行了。图2中 的机翼翼尖前部的曲面就使用了这种办法。注意断点的位置会影响曲面的形 状,要灵活掌握。

    6.三维作图需要频繁地切换视 图、变换坐标、改变视角等,因此,在这方面的熟练程度在很大程度上决定了 作图的效率。应该把一些常用的视图和 坐标保存下来,以便随时调用。

    AutoCAD发展到第13版,已经成 为功能极为强大、庞大而复杂的软件;要详细地介绍它的使用需要几本很厚的 书;要掌握它足要花费一番功夫的。本 文只是谈了几则使用的小技巧,如果能引起读者对这方面的兴趣,我将不胜荣 幸。现在电脑杂志不少,介绍游戏攻赂 的文章铺天盖地,而有关Auto CAD如 何使用的文章却寥若晨星。大学宿舍里 的计算机的大量机时都花费在电脑游戏上,不免可惜。也许,当你能真正熟练 自如地驾驭AutoCAD的时候,你将会 发现:它比电脑游戏有趣多了!