设计模式
23种设计模式:
创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
六大原则:
开放封闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、单一职责原则
常见设计模式:
单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点。
工厂模式:工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
Spring IOC容器创建bean的过程是使用了工厂设计模式。
代理模式:通过代理控制对象的访问,可以在这个对象调用方法之前、调用方法之后去处理/添加新的功能。
代理在原有代码乃至原业务流程都不修改的情况下,直接在业务流程中切入新代码,增加新功能,这也和Spring的(面向切面编程AOP)很相似。
原型模式:原型设计模式简单来说就是克隆
原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。

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