c#two
c#
命名空间
1.多个命名空间定义相同的类不冲突。
2. 命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称。
3.例如
System 命名空间包含了定义数据类型、事件和事件处理程序等基本类;
System.Data 命名空间包含了提供数据访问功能的命名空间和类;
System.IO 命名空间包含了数据流读写相关功能的类;
System.Windows.Forms 命名空间包含了Windows 窗体开发所需要的工具和窗体类;
System.Web 命名空间包含了所有网站开发相关的命名空间和类。
4. using引入
基本输入输出:
1.Console.ReadKey();
2.Console.Readline();//自动换行
3.Console.Write(“”);
4.Cinsole.writeLine("");// 自动换行
x=Console.Readline()// 把输入赋值给x
基本数据类型
1.数值类型:整数型(sbyte、byte、short、Ushort、int、uint、long、ulong)和实数型(float、double、decimal)。
2.字符类型(char)和字符串类型(string)。
3.布尔类型(true和false)
4.对象类型(object):可以存放任意一种类型的数据,其占用空间的大小跟具体数据类型有关。
变量与常量
命名规则:1.不可以是关键字。2.由字母,数字,下划线组成并且以字母或下划线开头
c#规定,变量必须先定义(声明)后引用。
1.变量:在程序运行过程中,其值可以改变的量。(可以在定义同时被赋初值也可以定义之后)
2.常量:在程序运行过程中,其值不可以改变的量。字面常量和符号常量(const)
基本运算
1.算术运算( 一元运算 ) 加(+)减(-)乘(*)除(/)求余(%)自加(++)自减(--)
2.关系运算和逻辑运算
关系运算:(二元运算)如果两个操作数满足给定的关系返回true否则返回false。 大于(>)大于等于(>=)小于(<)小于等于(<==)等于(==)不等于(!=)
逻辑运算:是对两个布尔类型的操作数进行逻辑运算,返回的然是布尔值。与(&&)或(||)异或(^)非(!)
3.条件运算:布尔类型表达式?表达式1:表达式2(先计算布尔类型表达式结果为trunk返回表达式1结果为false返回表达式2)
4.赋值运算:(=)变量=表达式(将右边的表达式的值赋值给左边变量)

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