2015年2月2日

游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算

摘要: 下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假 阅读全文

posted @ 2015-02-02 14:15 游戏开发:主席 阅读(2484) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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