摘要: 龙——天龙、司雨。 宅于天下之深潭之中,而天下最深之潭处莫过于四海。 曾几何时,古之中华已将龙作为民族的图腾,龙之子便是如此来的。 何时,魔扰大地,随之天下大乱,人魔不分,随处可见骨骸、战争。 此时、要生存、唯战之。 此时、要开创、唯战之。 史记、再不仅仅是记载某个王朝的历史。它是—— 每一个龙之子的去寻找答案的历程、同时也是修炼道路的载记。 龙——前身非为龙也,生非龙、由千年炼化而成。 故人生于普通、而经修炼和在不断的战斗中提高自身之强悍。 在战火中而生的龙之子,为了寻求人生的答案而踩上征程。开创一代英豪的史记!!!! 征程! 为谁而战? 为何而战? 征服谁?... 阅读全文
posted @ 2012-07-02 21:13 一笑如风 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引擎应该包含这样的模块结构: 底层的绘图模块,关于这个,我是这样理解的: 合理的做法应该是:绘图模块只需要负责把表现的图元和纹理绘制出来就好。而不需要关心逻辑方面的处理。 比如:什么时候画,画那部分,画在那里等等,这里应该留给应用层来管理。 就是说,应用层什么时候给绘图底层填充数据,传入什么坐标参数,纹理宽高参数等,这个时候渲染就按照给定的定时器的速率一直在渲染渲染。 数据更新了,渲染新的数据,否则在一定的速率上面渲染旧的数据。旧的数据在显示内存里面,只需要占用很少的CPU时间片来渲染缓存并显示。 我看了一些人的做法是逻辑跟底层绘图彼此纠葛在一起,使得引擎结构相当复杂,其实个人... 阅读全文
posted @ 2012-07-02 14:27 一笑如风 阅读(1138) 评论(1) 推荐(0) 编辑