摘要: HGE是基于DX8.0的二维游戏引擎,多年没有更新了。而我们知道Dx8.0跟DX9.0C是不同层次的。其实基本绘图逻辑差别不是太大,只是性能方面肯定不在一个水平上面。让我感觉很大困惑的是,HGE的绘图结构效率到底适不适合即时大型网络游戏渲染?因为它的绘图逻辑是基于以前的DX7.0的绘图思想。先分析它的架构: 1 (* 2 ** HGE Primitive type constants 3 *) 4 const 5 HGEPRIM_LINES = 2; 6 HGEPRIM_TRIPLES = 3; 7 HGEPRIM_QUADS = 4; 8 9 (*10 ** HG... 阅读全文
posted @ 2012-02-18 21:45 一笑如风 阅读(4628) 评论(0) 推荐(0) 编辑