摘要: 算是整明白HGE底层绘图机制,里面包含了两种后备缓存的方式,一种是常规的那种后备缓冲,另一种,里面采用了渲染到目标的方式。 渲染到目标纹理,除了创建一张大的纹理之外,另外还需要搭配一个缓存区。这是流程中的设置,没有什么好说的。 实际上,这样一来可以把纹理按照默认方式,创建到显示内存里面,没有这种设置 阅读全文
posted @ 2017-11-05 00:36 一笑如风 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑