代码规范Version 0.0.1
1)方法,变量 遵循 Public Protected Private 的排列顺序。 但有些逻辑上紧密关联的方法和需要先定义Private 字段的属性除外。
2)方法参数的命名 (类型 _参数名称)
3)除非非常无关紧要,否则不要硬编码数据,如果这样做了,注释是必需的。
4)方法内要分成各个部分,修改数据,调用数据...逻辑上分开。修改数据的部分靠前,全局性的部分靠前。
5)提倡小方法,但不是为了小方法而小方法。
6)尽量采取数据驱动的方法,游戏所需要的数据集中放置,一处修改,处处应用。

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