代码规范Version 0.0.1

1)方法,变量 遵循 Public Protected Private 的排列顺序。 但有些逻辑上紧密关联的方法和需要先定义Private 字段的属性除外。

2)方法参数的命名 (类型  _参数名称)

3)除非非常无关紧要,否则不要硬编码数据,如果这样做了,注释是必需的。

4)方法内要分成各个部分,修改数据,调用数据...逻辑上分开。修改数据的部分靠前,全局性的部分靠前。

5)提倡小方法,但不是为了小方法而小方法。

6)尽量采取数据驱动的方法,游戏所需要的数据集中放置,一处修改,处处应用。

posted @ 2010-05-13 23:41  向恺然  阅读(138)  评论(0)    收藏  举报

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