开发日志-5.1
放假了,床上呼呼大睡,健身房里筋酸肉疼,没干多少活。
把游戏人物共用的图片资源,提取成了一个静态的数据,内存的利用得到了很大的提高,即便建立成百个人物,内存仍然可以稳定在90兆左右。
不过我仍然担心在建立很多,而且的不同类型的人物时,内存仍然会是个问题。
做了一个实验,最原始的建立一个SilverlightApplication,放进了一张300多K的图片,内存仍然达到了60兆,增加了10兆。
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