C++设计模式——工厂模式
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什么是工厂模式?
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
简单来说,使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象。在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建。
工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣。
最近炒鞋炒的非常的火,那么以鞋厂的形式,一一分析针对每个实现方式进行分析。
简单工厂模式
具体的情形:
- 鞋厂可以指定生产耐克、阿迪达斯和李宁牌子的鞋子。哪个鞋炒的火爆,老板就生产哪个,看形势生产。
 
UML图:

简单工厂模式的结构组成:
- 工厂类(
ShoesFactory):工厂模式的核心类,会定义一个用于创建指定的具体实例对象的接口。 - 抽象产品类(
Shoes):是具体产品类的继承的父类或实现的接口。 - 具体产品类(
NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):工厂类所创建的对象就是此具体产品实例。 
简单工厂模式的特点:
- 工厂类封装了创建具体产品对象的函数。
 
简单工厂模式的缺陷:
- 扩展性非常差,新增产品的时候,需要去修改工厂类。
 
简单工厂模式的代码:
Shoes为鞋子的抽象类(基类),接口函数为Show(),用于显示鞋子广告。NiKeShoes、AdidasShoes、LiNingShoes为具体鞋子的类,分别是耐克、阿迪达斯和李宁鞋牌的鞋,它们都继承于Shoes抽象类。#include <iostream>
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> // 鞋子抽象类 class Shoes { public: virtual ~Shoes() {} virtual void Show() = 0; }; // 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl; } }; // 阿迪达斯鞋子 class AdidasShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl; } }; // 李宁鞋子 class LiNingShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl; } }; enum SHOES_TYPE { NIKE, LINING, ADIDAS }; // 总鞋厂 class ShoesFactory { public: // 根据鞋子类型创建对应的鞋子对象 Shoes* CreateShoes(SHOES_TYPE type) { switch (type) { case NIKE: return new NiKeShoes(); break; case LINING: return new LiNingShoes(); break; case ADIDAS: return new AdidasShoes(); break; default: return NULL; break; } } }; int main() { // 构造工厂对象 ShoesFactory shoesFactory; // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象 Shoes* pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NIKE); if (pNikeShoes != nullptr) { // 耐克球鞋广告喊起 pNikeShoes->Show(); // 释放资源 delete pNikeShoes; pNikeShoes = nullptr; } // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象 Shoes* pLiNingShoes = shoesFactory.CreateShoes(LINING); if (pLiNingShoes != nullptr) { // 李宁球鞋广告喊起 pLiNingShoes->Show(); // 释放资源 delete pLiNingShoes; pLiNingShoes = nullptr; } // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象 Shoes* pAdidasShoes = shoesFactory.CreateShoes(ADIDAS); if (pAdidasShoes != nullptr) { // 阿迪达斯球鞋广告喊起 pAdidasShoes->Show(); // 释放资源 delete pAdidasShoes; pAdidasShoes = nullptr; } return 0; }
main函数,先是构造了工厂对象,后创建指定类型的具体鞋子产品对象,创建了具体鞋子产品的对象便可直接打印广告。因为采用的是new的方式创建了对象,用完了要通过delete释放资源资源哦!

工厂方法模式
具体情形:
- 现各类鞋子炒的非常火热,于是为了大量生产每种类型的鞋子,则要针对不同品牌的鞋子开设独立的生产线,那么每个生产线就只能生产同类型品牌的鞋。
 
UML图:

工厂方法模式的结构组成:
- 抽象工厂类厂(
ShoesFactory):工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。 - 具体工厂类(
NiKeProducer\AdidasProducer\LiNingProducer):继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。 - 抽象产品类(
Shoes):它是具体产品继承的父类(基类)。 - 具体产品类(
NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):具体工厂所创建的对象,就是此类。 
工厂方法模式的特点:
- 工厂方法模式抽象出了工厂类,提供创建具体产品的接口,交由子类去实现。
 - 工厂方法模式的应用并不只是为了封装具体产品对象的创建,而是要把具体产品对象的创建放到具体工厂类实现。
 
工厂方法模式的缺陷:
- 每新增一个产品,就需要增加一个对应的产品的具体工厂类。相比简单工厂模式而言,工厂方法模式需要更多的类定义。
 - 一条生产线只能一个产品。
 
工厂方法模式的代码:
ShoesFactory抽象工厂类,提供了创建具体鞋子产品的纯虚函数。NiKeProducer、AdidasProducer、LiNingProducer具体工厂类,继承持续工厂类,实现对应具体鞋子产品对象的创建。
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> enum SHOES_TYPE { NIKE, LINING, ADIDAS }; // 鞋子抽象类 class Shoes { public: virtual ~Shoes() {} virtual void Show() = 0; }; // 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl; } }; // 阿迪达斯鞋子 class AdidasShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl; } }; // 李宁鞋子 class LiNingShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl; } }; // 总鞋厂 class ShoesFactory { public: virtual Shoes* CreateShoes() = 0; virtual ~ShoesFactory() {} }; // 耐克生产者/生产链 class NiKeProducer : public ShoesFactory { public: Shoes* CreateShoes() { return new NiKeShoes(); } }; // 阿迪达斯生产者/生产链 class AdidasProducer : public ShoesFactory { public: Shoes* CreateShoes() { return new AdidasShoes(); } }; // 李宁生产者/生产链 class LiNingProducer : public ShoesFactory { public: Shoes* CreateShoes() { return new LiNingShoes(); } }; int main() { // ================ 生产耐克流程 ==================== // // 鞋厂开设耐克生产线 ShoesFactory* niKeProducer = new NiKeProducer(); // 耐克生产线产出球鞋 Shoes* nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes(); // 耐克球鞋广告喊起 nikeShoes->Show(); // 释放资源 delete nikeShoes; delete niKeProducer; // ================ 生产阿迪达斯流程 ==================== // // 鞋厂开设阿迪达斯生产者 ShoesFactory* adidasProducer = new AdidasProducer(); // 阿迪达斯生产线产出球鞋 Shoes* adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes(); // 阿迪达斯球鞋广喊起 adidasShoes->Show(); // 释放资源 delete adidasShoes; delete adidasProducer; return 0; }
结果:

抽象工厂模式
具体情形:
- 鞋厂为了扩大了业务,不仅只生产鞋子,把运动品牌的衣服也一起生产了。
 
UML图:

抽象工厂模式的结构组成(和工厂方法模式一样):
- 抽象工厂类厂(
ShoesFactory):工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。 - 具体工厂类(
NiKeProducer):继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。 - 抽象产品类(
Shoes\Clothe):它是具体产品继承的父类(基类)。 - 具体产品类(
NiKeShoes\NiKeClothe):具体工厂所创建的对象,就是此类。 
抽象工厂模式的特点:
- 提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。如创建耐克工厂,则可以创建耐克鞋子产品、衣服产品、裤子产品等。
 
抽象工厂模式的缺陷:
- 同工厂方法模式一样,新增产品时,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类。
 
抽象工厂摸是的代码:
Clothe和Shoes,分别为衣服和鞋子的抽象产品类。NiKeClothe和NiKeShoes,分别是耐克衣服和耐克衣服的具体产品类。
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> enum SHOES_TYPE { NIKE, LINING, ADIDAS }; // 鞋子抽象类 class Shoes { public: virtual ~Shoes() {} virtual void Show() = 0; }; // 耐克鞋子 class NiKeShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl; } }; // 阿迪达斯鞋子 class AdidasShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl; } }; // 李宁鞋子 class LiNingShoes : public Shoes { public: void Show() { std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl; } }; // 基类 衣服 class Clothe { public: virtual void Show() = 0; virtual ~Clothe() {} }; // 耐克衣服 class NiKeClothe : public Clothe { public: void Show() { std::cout << "我是耐克衣服,时尚我最在行!" << std::endl; } }; // 总厂 class Factory { public: virtual Shoes* CreateShoes() = 0; virtual Clothe* CreateClothe() = 0; virtual ~Factory() {} }; // 耐克生产者/生产链 class NiKeProducer : public Factory { public: Shoes* CreateShoes() { return new NiKeShoes(); } Clothe* CreateClothe() { return new NiKeClothe(); } }; // 阿迪达斯生产者/生产链 class AdidasProducer : public Factory { public: Shoes* CreateShoes() { return new AdidasShoes(); } }; // 李宁生产者/生产链 class LiNingProducer : public Factory { public: Shoes* CreateShoes() { return new LiNingShoes(); } }; int main() { // ================ 生产耐克流程 ==================== // // 鞋厂开设耐克生产线 Factory* niKeProducer = new NiKeProducer(); // 耐克生产线产出球鞋 Shoes* nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes(); // 耐克生产线产出衣服 Clothe* nikeClothe = niKeProducer->CreateClothe(); // 耐克球鞋广告喊起 nikeShoes->Show(); // 耐克衣服广告喊起 nikeClothe->Show(); // 释放资源 delete nikeShoes; delete nikeClothe; delete niKeProducer; return 0; }
 
                    
                
                
            
        
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