IOS自己相关技能的专业解释2-熟练掌握MVC、KVC、KVO、通知、单例、代理、工厂方法模式等设计模式;
1.MVC模式:
现在绝大部分项目都是基于MVC模式,但是有一部分开发者采用MVVC和MVP模式
- MVC模式 :(Model - View - Controller)
- model:主要处理数据,Model中经常含有多个字段,通常来说就是存储数据。但是Model层也会有一部分简单的逻辑处理:(比如与系统重名关键字处理)
- View :不应该包含逻辑,应该根据模型直接获取数据
- Controller :大部分的交互逻辑都集中在此处,所有View需要的数据,都是通过Controller提取Model,然后再交给View去展示数据
- MVVC模式 :(Model - View - ViewModel - Controller)是一个MVC的改进版本。 一般我们在正式连接了视图(View)和控制器(Controller)后,将标示逻辑从Controller中移除,放到一个一个新对象(View Model里面)。 MVVC 的优点:1.可以兼容你当下的MVC模式,2.增加应用的可测试性,3配合一个绑定机制效果更好
- MVP模式:(Model - View -protocal) MVP中的Model相当于MVVC中的View Model 层,Model里面既有逻辑层处理,又有提供协议对应的各种属性以及服务。
2.KVC/KVO
有时候需要监听某个类的属性值的变化而做出相应的改变,这时候就会用到KVC和KVO设计模式。比如在项目中,我需要监听model的某个属性值的变化,当变化时候,需要更新UI显示,这时候用KVC/KVO设计模式就很方便
- KVC : (Key - Value Conding) 是键值编码。是指间接访问属性,使用字符串来标示属性,而不通过调用存取方法(setter,getter),或是直接实例化变量(如model.name)
- KVO:(key - Value Observing) 添加观察者,对某一个对象的某一个属性感兴趣,当这个属性发生变化的时候,会通知观察者
3.通知(NSNotification)模式
通知在开发中必不可少的,对于跨模块的类交互,需要使用通知;对于多对多关系,使用通知更好实现。
4.单例模式
单例就是指全局中只有一个对象存在,用于全局共享资源,每个APP都有单例如UIApplication ,如系统的单例:NSUserDefault,NSFileManager,NSNotificationCenter等等。一般应用场景管理类,引擎类,比如我们一般做用户信息储存时,通常会用单例储存,因为在一些应用操作的时候,经常需要先登陆。单例也有缺点,单例一旦创建,在APP整个使用过程中,都不会被销毁,这占用一定的内存空间,因此不可滥用单例。
5.代理模式
Delegate就是代理,代理是一种设置模式。在IOS开发中会使用大量的代理模式,常见的应用场景就是反向传值。
6.工厂方法
在项目中大量使用工厂设计模式,特别是生成控件的API,已经封装成一套,全部都是扩展的类方法,这样可以简化很多代码
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