Socket简介(精通 Socket 养全家)

 0.
    nc -lk 端口号 :始终监听本地计算机此端口的数据.
   
   
    1.导入三个头文件
    {
        #import <sys/socket.h>
        #import <netinet/in.h>
        #import <arpa/inet.h>
    }
   
    2.Socket书写步骤
    {
        1.创建客户端Socket            socket(<#int#>, <#int#>, <#int#>);
        2.创建服务器Socket            struct sockaddr_in serverAddress;
        3.连接到服务器(Socket编程)     connect(<#int#>, <#const struct sockaddr *#>, <#socklen_t#>);
        4.发送数据给服务器            send(<#int#>, <#const void *#>, <#size_t#>, <#int#>)
        5.接收服务器返回的数据          recv(<#int#>, <#void *#>, <#size_t#>, <#int#>)
        6.关闭 Socket                close(socketNumber)
    }
   
    /*
     创建客户端 Socket.
     三个参数: domain:网络地址类型 type:端口类型 protocal:传输协议
    
     domain:协议域 指定socket主机地址类型. 网络层协议 AF_INET/IPv4协议; AF_INET_6/IPv6协议
    
     type:指定Socket端口类型. 指定传输层协议类型(TCP/UDP),SOCK_STREAM(TCP/) ,SOCK_DGRAM(UDP/报文头)
    
     protocal:指定传输协议:常用协议:IPPROTO_TCPIPPROTO_UDP等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议.
    
     最后一个参数传0,会根据第二个参数,自动选择第二个参数对应的协议.
    
     返回值:如果 > 0 表示成功.
     */
   
    // 0.创建客户端 Socket.
    int socketNumber = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
   
    if (socketNumber > 0) {
        NSLog(@"Socket创建成功:%d",socketNumber);
    }else{
        NSLog(@"Socket创建失败");
    };
   
    /*
     连接到服务器.
     三个参数:
    
     1.客户端socket.
     2.接收方的socket参数.
     3.数据长度.
    
     返回值: 0 表示成功,其他: 错误代号.
     */
   
   
    // 1.服务器socket
    struct sockaddr_in serverAddress;
    // IPv4协议.
    serverAddress.sin_family = AF_INET;
    // 接收方(服务器)IP地址.
    serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    // 端口号.
    serverAddress.sin_port = htons(56789);
   
   
    // 2.连接到服务器
 
    // serverAddress 的数据长度.
    socklen_t length = sizeof(serverAddress);
    // 连接服务器.
    // C语言中,传递结构体的时候,会指定结构体的长度
    // &取的是数据的起始位置,只有传递一个数据的长度,才能够保证拿到完整的结构体数据.
    // 返回值:0成功,其他都是失败.
    int connection = connect(socketNumber, (const struct sockaddr *)&serverAddress,length);
   
    if (!connection) {
        NSLog(@"连接成功%d",connection);
    }else{
        NSLog(@"连接失败");
    }
   
    /*
     发送消息到服务器
     参数:
     1> 客户端Socket.
     2> 发送内容地址.
     3> 发送内容长度.
     4> 发送方式标识,一般为0.
    
     */
   
    // 3.发送消息到服务器
   
    // 发送消息内容
    NSString *msg = @"hello socket!";
   
    msg.length :表示的是OC字符串的长度.
    msg.UTF8String :OC字符串转换成 UTF8 ASCII ,一个汉字需要占用3个字节的长度.
    strlen :计算所有 ASCII 码的长度.
   
    // 发送消息
    ssize_t result = send(socketNumber, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
   
    NSLog(@"result = %ld",result);
   
    /*
     接收服务器接返回的消息
     参数:
     1> 客户端Socket.
     2> 接收内容缓存区.
     3> 接收内容缓存区长度.
     4> 接收方式.0表示阻塞式.必须等待服务器返回数据.
    
     返回值:
     如果成功,则返回接收到的字节数.失败则返回SOCKET_ERROR
    
     */
   
    // 4.服务器接收消息
   
    // 创建接收内容缓存区.
    uint8_t buffer[1024];
    // 接受消息
    ssize_t len = recv(socketNumber, buffer, sizeof(buffer), 0);
   
    NSLog(@"len: %zd",len);
    // 取出接受内容缓存区中的数据.
    NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];
    // 将二进制流数据data转换成字符串类型.
    NSString *receive = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"receive:%@",receive);
   
    // 5.关闭Socket
    close(socketNumber);
posted @ 2015-11-27 01:10  菜鸟boy  阅读(572)  评论(0编辑  收藏  举报