JS基础之函数和内置对象
函数
函数的定义
// 普通函数定义 function f1() { console.log("Hello world!"); } // 带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 带返回值的函数 function sum(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 调用函数 // 匿名函数方式 var sum = function(a, b){ return a + b; } sum(1, 2); // 立即执行函数 (function(a, b){ return a + b; })(1, 2);
ES6里有的箭头函数来简写匿名函数
var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; } // 当箭头函数不需要参数或者多个参数的时候用()代替 var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; }
函数的arguments参数
function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length); console.log(arguments); console.log(arguments[0]); } add(1,2)
函数里的变量
局部变量
在JS函数内部声明的变量都是局部变量,只能在函数内部访问。
也就是说改变量的作用域是函数内部。只要函数运行结束,变量就会被回收。
全局变量
在函数外部声明的,就称为全局变量,这个脚本里的所有函数都能访问这个变量。
变量的生命周期
JS变量的声明周期从它被声明开始,
全局变量会在程序停止的时候被删除。
局部变量会在函数运行结束后被删除。
作用域
变量的寻找顺序,从调用变量的地方开始逐步向最外层找。
下面看几个例子:
1,
var city = "BeiJing"; function f() { var city = "ShangHai"; function inner(){ var city = "ShenZhen"; console.log(city); } inner(); } f(); //输出结果是?
2,
var city = "BeiJing"; function Bar() { console.log(city); } function f() { var city = "ShangHai"; return Bar; } var ret = f(); ret(); // 打印结果是?
3,
var city = "BeiJing"; function f(){ var city = "ShangHai"; function inner(){ console.log(city); } return inner; } var ret = f(); ret();
ES6的变量声明
ES6新增了变量声明的关键字let, 以及const。
var 来声明变量会存在变量的提升,全局的提升以及函数作用域的提升。
// 全局变量的提升 console.log(age); var age = 18; console.log(age); // 函数作用域的提升 function myFunc() { console.log(stu); if(1){ var stu = "lalala"; } } myFunc() // 可以重复声明 var age = 32; console.log(age)
let 定义一个块级作用域,最小作用域在{} ,并且不存在变量提升。
// console.log(age); 报错 let age = 18; console.log(age); // 最小作用域是{} function myFunc() { // console.log(stu);报错 if(1){ let stu = "lalala"; console.log(stu) } } myFunc() // 报错 不可重复声明 // let age = 32; // 但可以重新赋值 age = 32; console.log(age)
const 声明一个常量 不可修改
const app = "APP"; console.log(app); // app = "APP1" 报错
词法分析
JS在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Active Object(AO)
然后会进行下面三个分析:
1, 函数参数
如果有,会将参数赋值给AO,且值为undefined。没有不做任何操作
2, 函数的局部变量
如果有同名的值,则不做任何操作。
如果没有,把局部变量赋值给AO,值为undefined。
3,函数声明
如果AO上有同名的,则将AO上的覆盖。
如果没有,则不做任何操作
看下下面两个例子:
1,
var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); } foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?
2,
var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 执行后的结果是?
内置对象和方法
JS中所有的事物都是对象:字符串,数字,数组等等,在JS中对象是拥有属性和方法的数据。
这些基本的数据类型,其实都是内置的对象。
那我们看下var s1 = "abc" 和 var s2 = new String("abc")的区别,可以看下这两个变量类型的区别

自定义对象
在js中所有事物都是对象,那我们怎么创建一个对象呢~
JS中对象的本质是键值对的集合(Hash)结构,但只能用字符创作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]); // 遍历对象中内容 for (var i in a){ console.log(i, a[i]); }
创建一个对象的三种方式
<script type="text/javascript">
// 第一种方式:字面量
var o1 = {name: 'o1'}
var o2 = new Object({name: 'o2'})
// 第二种方式:构造函数
var M = function (name) { this.name = name; }
var o3 = new M('o3')
// 第三种方式:Object.create
var p = {name: 'p'}
var o4 = Object.create(p)
console.log(o1)
console.log(o2)
console.log(o3)
console.log(o4)
</script>
结果是:

我们会发现,每个对象都有一个__proto__属性,这是js创建对象的时候每个对象都有的一个属性。
对象具有属性__proto__,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,
这也保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的属性和方法。
方法是个特殊的对象,方法除了有属性__proto__,还有属性prototype,prototype指向该方法的原型对象,
__proto__ 与 prototype
显式原型的作用:用来实现基于原型的继承与属性的共享。
隐式原型的作用:构成原型链,同样用于实现基于原型的继承。
举个例子,当我们访问obj这个对象中的x属性时,如果在obj中找不到,那么就会沿着__proto__依次查找。
实现类的功能
我们可以用构造函数的方法来实现类的功能。
// 父类构造函数 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父类方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子类构造函数 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 继承父类的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修复 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 扩展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ };
ES6声明类的方法
class Animal{ constructor(){ this.type = "animal" } says(say){ console.log(this.type + "says" + say ) } } let animal = new Animal() animal.says("hello") class Dog extends Animal{ constructor(){ super(); this.type = "dog"; } } let dog = new Dog() dog.says("hello")
相对于ES5的类功能的实现,ES6的更加简单。
Date对象
创建Date对象的几种方式以及一些常见方法
//方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法
var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
JSON对象
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}'; var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1);
Math对象
abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。

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