【教程向】鸡煲真的是区吗?——鸡煲流派分析
我们都知道尖塔 1 里,鸡煲的核心是集中冰。这样可以起大量防,并且将所有费用用在攻击上。
那么尖塔 2 呢?鸡煲得到了什么?
状态机
最通用,最万能的流派。通过状态牌的生产/利用实现卡组运转,或者利用 0 费机制(懒得归类了,反正都是产状态的)。
我们观察到,鸡煲有大量优质的产状态牌,其中不乏大量的免费牌:
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超频,0 抽 2 \(\to\) 0 抽 3(1 张灼伤)。
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内核加速,加 2 费 \(\to\) 加 3 费(1 张虚空)。
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高速脱离,0 费 6 防 \(\to\) 0 费 9 防(1 张眩晕)。
(以上三张最重要,而且并不稀有。)
- 强撑,1 费 13 防 \(\to\) 1 费 17 防(2 张伤口),性价比特别高。
然后,我们发现鸡煲还有很多和 0 费相关的牌:
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万物一心:把弃牌堆的 0 费牌全抓回来,神。
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野性:第一张 0 费返回手中,还行。
因此,我们可以通过 0 费牌搭配万物一心来实现卡组的运转,虽然不是无限,但是够你爽了(仅限万物一心)。
但是,当我们抽不到万物一心,怎么办啊?
那么我们介绍利用状态的牌:
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压缩,【手里状态变燃料】\(\to\)【手里状态变燃料+】,燃料(加 1 费,抽 1 \(\to\) 加 1 费,抽 2)。虽然马上版本更新要削了,但是我的好像还没有。
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散射炮,消耗所有状态牌,每张 8 伤 \(\to\) 每张 11 伤。
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飞拳,敲过之后是 14 伤 + 抽 2(在产出状态牌的下次免费,必敲,不然没法用)。
如果是压缩的话,那你可能需要一些输出牌,比如扩容+集中或者物理伤害或者暗黑球。
如果选散射炮的话,注意润滑牌组。
飞拳基本也是见到必拿,现在的版本也可以搭配万物一心和野性使用,数值也很高,非常推荐。
总之,优先级:万物一心 > 散射炮 ~ 压缩 ~ 飞拳 > 野性,记得补充 0 费和输出牌。
想要更丝滑的牌组和更高的输出?
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模组改造,有点神,兼顾二者,球位对鸡煲价值极高(暗黑流除外)。
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快速检索,无脑抽牌,但是需要加费牌搭配。
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扩容,无敌。
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全息影像,抓张超频或者万物一心回来接着爽。
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适应打击,小卡组还行,大卡组启动其实挺慢。
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刮削,敲过的还行,抽 0 费。

A9:万物一心爽局。选择悖论来了张压缩塞手里,运气蛮好。

A7:散射炮飞拳发力了。

A6:还行,这个就是凑齐一家了。
物理机
又被叫作鸡煲流。利用鸡煲很多优质的物理伤害牌输出的流派。但是这个流派想要打输出,万物一心是必须要拿到的,当然不是每一把都给你万物一心。
物理机有大量免费牌,比如:
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爪击:这个越多越好。但是得看种子。
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趁势打击:一般的攻击牌,前期来上一张很不错。后期也没必要删。
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飞拳:上面说过的,卡组运转的来源之一。如果你有高速脱离/超频,可以搭配着用一用。
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适应打击:机制逆天,启动太慢,需要搭配万物一心使用。
万物一心是几乎不可替代的,刮削根本没法比,所以物理机的场景非常有限。我只有 A3 走的是这个流派:

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