随笔分类 - 游戏设计分析
摘要:众所周知,《怪物弹珠》是原家用机游戏制作人——冈本吉起在离开CAPCOM后沉寂许久之后的成名作。其作为社交游戏,从2013年推出至今,依然在日本APPStoue处于“霸榜”的地位,甚至一度超过了当时日本的“国民手游”——《智龙迷城》,被誉为“不可思议的G”。 图中排位第一的便是日服的《怪物弹珠》了
阅读全文
摘要:对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的设计目的 在设计之初,我们一定要想明白,设计这个BOSS的目的在于什么,一场BOSS战往往需要花费巨大的成本来制作:美术需要花费大
阅读全文
摘要:Aliens Aliens作为游戏设定中入侵的外星人,有各式外貌及奇特的战斗方式,掌握一些高能科技或利用精神力量进行攻击 Sectoid 使用灵能战斗的外星人,并无高级版本,初级便会使用精神控制,生命值较少。 能力:精神控制 召唤僵尸 眩晕目标(闪光弹效果,移动力、命中率大幅降低,无法使用部分能力)
阅读全文
摘要:最近,在制作游戏Demo——DroneAssmble的过程中,对于敌对生物的设计,参考了幽浮系列的相关设定,因此着手对幽浮2中的主要敌人进行分析。 我们知道, XCOM2中的敌对生物主要由“人形士兵”及“外星生物”两部分组成。 ADVENT ADVENT部队作为XCOM2中“人形生物”的代表,其部队
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号