随笔分类 - 学习日志
主要为游戏策划类文章、视频资料学习后的总结归纳日志
摘要:Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果。我们知道Roguelike game中有着一些看似任性的设定,本身又较为硬核,画面更是比较古老。甚至一些当今时代的Roguelike game的画面也是比
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摘要:一、什么是策划 1.策划是为了实现既定目标而进行的一系列动作 2.策划是通过合理的分析,找到实现目标的最佳途径 3.目标是综合变量;没有绝对韦祎,定位最重要 二、游戏策划的大体分工 1.系统策划 负责游戏系统玩法设计,以及针对不同类型用户的需求进行衍生玩法设计; 推动设计方案的落实,验收并优化功能点
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摘要:教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)~(五) http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一、经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难。对unity新手来讲,可以学到不少的东西。 1.添加
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