摘要: 4.碰撞检测碰撞概述:游戏世界里,游戏对象不能做出如同在真实世界里的物理运动效果。对于大部分游戏来说,都要为其添加物理系统,让其可以模拟真实世界发生的物理运动。但是在这个打飞机游戏Demo中,是用脚本代码来实现对碰撞事件发生的检测的,下文将详细介绍实现的方法。碰撞检测原理:为物体创建子空Actor,作为物体包装盒用于对碰撞事件发生的检测,当包围盒直接发生交叉、包含等关系时候,判定触发碰撞事件,产生相应碰撞效果,流程图如图5-1所示。图5-1实现方法:步骤1:碰撞检测体包围盒的制作。在场景中Create(创建)->Empty Object(空物体,即空Actor),将空Actor拖动到物体 阅读全文
posted @ 2014-01-17 12:06 Genesis-3D 阅读(1062) 评论(0) 推荐(1) 编辑